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Version 2026.8.25 – Das Tablet-Update: flüssiger im Browser, und die Hand ist wieder deine 📱

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
31. Aug.
2 Min. Lesezeit

31. August 2026


Justus spielt am liebsten vom Sofa aus — und seit dem Gamepad-Update auch mal auf dem Tablet im Browser. Nur: Auf unserem Galaxy Tab A8 ruckelte es schon im Intro, die Steuerung fühlte sich zäh an, und beim Aussteigen aus dem Schiff ploppte eine böse aussehende Browser-Meldung auf: „EncodingError: unable to decode audio data". Sah nach Absturz aus, war aber keiner — das Tablet hatte unter Speicherdruck nur einen Musiktitel nicht dekodiert bekommen, und das Spiel schaltet in dem Fall längst selbst auf seine Synthesizer-Musik um. Nur Unitys Fehlerfenster hat daraus ein Drama gemacht. Diese Meldung ist jetzt weg — in Chrome, Firefox und Safari, die netterweise alle drei einen anderen Wortlaut für denselben Fehler haben. 🙄


Das Größere dahinter: Die Browser-Version hat jetzt ein echtes Mobil-Profil. Beim Start schaut das Spiel, auf was für einem Gerät es läuft (an der Grafikchip-Familie: Mali, Adreno, PowerVR, Apple), und rät eine Qualitätsstufe. Und weil Raten allein nicht reicht, misst es danach ~15 Sekunden lang echte Bildzeiten im Menü und korrigiert die Schätzung um eine Stufe nach oben oder unten. Wer selbst eine Stufe wählt, überstimmt die Automatik dauerhaft — versprochen. Wichtigster Grundsatz dabei: Touch und Leistung sind zwei Paar Stiefel. Ein Touchscreen-Laptop bekommt große Tasten, aber keine gedrosselte Grafik — und Desktop-Browser werden nie beschnitten. 📱


Dazu die Sparmaßnahmen, die auf einem Tablet wirklich zählen: kleinere Renderauflösung auf der Low-Stufe, beim ersten Start auf Mobilgeräten Sichtweite 3 und Synthesizer-Musik als Standard, und kein Musik-Vorladen mehr im Hintergrund — ein einziger dekodierter Titel belegt rund 80 MB Arbeitsspeicher, das ist auf einem Tablet einfach zu viel. Die eingebaute Einzelspieler-Welt hält sich jetzt an ein Tick- und Chunk-Budget pro Frame, damit die Kamera nicht stottert, während die Welt lädt. Und Touch funktioniert ab dem allerersten Menü, nicht erst im Spiel. Ob das alles auf dem A8 reicht? Das testet Justus als Erster — Ergebnis gibt's im nächsten Post. 🧪


Apropos Justus: Sein letzter Spieltest hat drei Dinge gefunden, die alle drin sind. „Papa, warum ist meine Hand schwarz? Ich hab sie doch angemalt!" — stimmt: Die Ich-Perspektive-Hand hat das Arm-Design aus dem Aussehen-Editor nie mitbekommen und dunkle Anzugfarben zu einer schwarzen Silhouette verschluckt. Jetzt trägt sie deine Bemalung. Der Faustschlag mit der bloßen Hand ist ein richtiger gerader Punch geworden, statt den hinten offen aufgeschnittenen Unterarm ins Bild zu schwenken (ja, das sah so gruselig aus, wie es klingt). Und wer auf einem anderen Himmelskörper landet, findet dort keine einsam in der Luft schwebende Tür mehr, während die eigene Schiffsluke türlos bleibt. 👊


Für die Technik-Ecke: Unser Welten-Server hat bei jedem Aufwachen einer gehosteten Welt still ~1 GB an Docker-Volumes liegen lassen — der Server war von 121 GB auf 18 GB aufzuräumen. Autsch. Jetzt räumt er hinter sich auf, und ein wöchentlicher Putzlauf passt zusätzlich auf. 🧹


Protokoll bleibt 3, Spielstände wandern mit. Wer einen eigenen Server betreibt: Client und Server bitte zusammen aktualisieren. Und wenn ihr das Spiel auf einem Tablet ausprobiert: Schickt uns mit F1 einen kurzen Bericht, wie es läuft — genau dafür ist der Knopf da. Viel Spaß da draußen! ✨

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