top of page

Version 2026.8.4 – Vier neue Schiffe vom Zeichenblock 🚀

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5. Aug.
3 Min. Lesezeit

5. August 2026


Dieses Update kommt direkt vom Zeichentisch: Vier neue Schiffstypen liegen in der Werft — und jedes einzelne begann als Bleistiftzeichnung auf Justus' Zeichenblock. Dazu gibt es endlich einen Grund, Banditen zu jagen (Kopfgelder!), eine VEGA, die ausreden darf, ein HUD, das euch zeigt, was ihr gerade aufgesammelt habt, und elf neue Alien-Krabbler. 🚀


Mit Stift und Zeichenblock entworfen — Block für Block gebaut. Alle vier neuen Schiffe hat Justus von Hand gezeichnet, und die Grundrisse wurden Strich für Strich ins Spiel übertragen. Das Flaggschiff der Runde ist der Hammerhai: ein schweres Kampfschiff mit dem ersten echten Mehr-Raum-Innenleben des Spiels — eine zwölf Blöcke breite Brücke vorn (der Hammerkopf!), ein Korridor nach achtern, Werkstatt an Backbord und Schlafkabinen an Steuerbord, jede hinter ihrer eigenen Innentür, und die Heckschleuse sitzt zwischen den geteilten Triebwerksblöcken. ⚙️


Und die anderen drei? Der Kurier ist das schnellste Schiff im Spiel — unbewaffnet, mit Glasnase, gepfeilten Flügeln und erhöhtem Ausguck: „perfekt für alle, die von Schlachten lieber berichten, statt sie zu schlagen." Der Blitzschlag ist ein mittelgroßes Kampfschiff mit eingelassener Brücke, breiter Werkstatthalle und einer langen Bug-Kanone zusätzlich zu den Flankengeschützen. Und der Todesklotz ist genau das, wonach er klingt: das langsamste, zäheste Schiff der Flotte — eine brutalistische Treppen-Silhouette mit überhängenden Quartieren, einer Kanone pro Flanke und vier gestapelten Triebwerken. Die NPC-Händler haben die neuen Typen übrigens automatisch in ihre Flotten aufgenommen — ihr werdet ihnen da draußen begegnen. 🛠️


Kopfgeld auf Banditen! Missionstafeln bieten jetzt echte Kopfgeld-Aufträge an: In Siedlungen auf Planeten mit einem Banditenlager gibt es eine Prämie dafür, das Lager zu räumen — annehmen, und das Lager erscheint auf eurer Planetenkarte; wer beim Räumen dabei ist, bekommt Credit (Koop-freundlich!). Und auf Stationen in Piratensystemen steht ein Kopfgeld auf das Räuberschiff des Sektors — solange ihr es haltet, taucht der Räuber beim nächsten Flug garantiert auf, kein Hoffen auf die Überfall-Würfel mehr. Alles kindgerecht: Banditen werden verjagt, nie getötet. ⚔️


VEGA darf endlich ausreden. Lange Ansagen — auf Deutsch besonders — wurden bisher stillschweigend nach vier Zeilen abgeschnitten. Jetzt blättert die Sprechtafel: [N] dreht die Seite um, eine (1/2)-Anzeige zeigt, wo ihr seid. Und verpasste Tipps sind kein Problem mehr: Jede Lektion und jeder Hinweis, den VEGA je gegeben hat, steht nachlesbar im Story-Tab des Schiffsterminals. Obendrauf beginnen neue Spiele mit Story-Paket jetzt mit einem kurzen Text-Prolog — ein kleines Schiff, keine Erinnerung daran, wer ihr seid, dann knackt VEGA in der Leitung. 🗣️


Ihr seht jetzt, was ihr einsammelt. Über der Hotbar meldet ein dezenter Aufsammel-Feed, was gerade in den Rucksack gewandert ist — „+7 Beeren" statt sieben einzelner Zeilen — und jede Hotbar-Zelle zeigt ihre Stapelgröße direkt in der Ecke. Nie wieder das Inventar öffnen, nur um zu prüfen, ob das Holz reicht. 🎒


Jeder Planet hat jetzt seine eigenen Krabbler. Schmetterlinge, Käfer und Glühwürmchen sind keine Einheitsware mehr: Jeder Planet würfelt sich sein eigenes Arten-Ensemble und eine eigene Farbpalette — und behält beides bei jedem Besuch. Dazu kommen elf neue Alien-Arten mit zwei neuen Bewegungsstilen (Hüpfen und Ballon-Schweben): Prismenfalter auf Kristallwelten, Glutmilben über Lava, Frostmilben im Eis, Gasbeutel im Dschungel, nachtleuchtendes Plankton überm Wasser, Höhlenmotten im Untergrund … Kristall-, Lava- und Eiswelten sind endlich nicht mehr leer. Regen holt übrigens die Würmer und Schnecken raus. 🦋


Und die Maschinen haben Nachschub-Probleme — absichtlich. Bisher stand der Ersatz für einen zerstörten Roboter schon nach einem Wimpernschlag wieder da; jetzt lässt sich der Nachschub 20–45 Sekunden Zeit, und nach jedem Abschuss gibt es eine Verschnaufpause — Maschinenkämpfe sind wieder Gefechte mit Ruhe dazwischen. Verfolger, die ihr weit hinter euch lasst, geben auf. Und im All gilt: Drohnen und UFOs warten, bis ihr zu ihnen kommt — wer am Startpunkt parkt, wird nicht mehr automatisch gejagt, und besiegte Wellen bleiben ein paar Minuten lang besiegt. 🤖


Nebenbei: Der Banditen-Überfall-Dialog schneidet lange Forderungen nicht mehr ab, sondern bricht um und wächst mit. Schürfbare Weltraumfelsen würfeln ihre Mineralfamilien jetzt wirklich pro Welt (statt auf allen Desktop-Welten dasselbe Muster zu zeigen — und gehostete Welten würfelten beim Neustart sogar neu). Und die Umgebungsgeräusche klingen jetzt auf jeder Plattform gleich. 🔧


Viel Spaß beim Probefliegen — und wer als Erstes mit dem Todesklotz von einem Kopfgeld zurückkehrt: Screenshot her! ✨

Aktuelle Beiträge

Alle ansehen

Kommentare


Dieser Beitrag kann nicht mehr kommentiert werden. Bitte den Website-Eigentümer für weitere Infos kontaktieren.
bottom of page