Version 2026.8.6 – Licht an, Kamera läuft 💡
6. August 2026
Ein kleines, feines Update diesmal — kein neuer Content, dafür vier Fixes, die man sofort spürt: Licht in jedem Schiffsraum, eine Prolog-Kamera, die nicht mehr durch Berge fliegt, und zwei Browser-Bugs, die neuen Spielern auf glitch.fun die ersten Minuten vermiesen konnten. 🔧
Licht an in jedem Schiffsraum. Wer mit dem Hammerhai unterwegs war, kennt es: Die Brücke vorn ist hell, aber Werkstatt und Schlafkabinen liegen im Stockdunkeln — und Kurier, Blitzschlag, Todesklotz und Frachter waren innen komplett finster. Der Grund war kurios: Kein einziges Schiffslayout enthielt auch nur eine einzige Innenlampe — alles Licht kam von den Positionslichtern außen und sickerte nur durch die Fenster herein. Jetzt bekommt beim Schiffsbau automatisch jeder Raum eine Deckenlampe — in allen Schiffstypen, im Starterschiff und auch in euren selbstgebauten Schiffen. 💡
Und das Licht bleibt nicht mehr an unsichtbaren Grenzen hängen. Schiffsrümpfe werden intern in 16er-Blöcke unterteilt, und Lampenlicht endete bisher exakt an so einer Grenze — selbst ein beleuchteter Raum konnte zur Hälfte dunkel sein. Jetzt kennt jeder Teil des Rumpfs alle Lichtquellen des ganzen Schiffs — beim gelandeten Schiff, im Flug und in der Bauvorschau. ✨
Die Prolog-Kamera hat Respekt vor Bergen gelernt. Die Eröffnungsszene beim allerersten Spawn umkreist euer gelandetes Schiff — bisher auf einer blinden Kreisbahn, die an einem Berghang auch mal mitten durch den Fels führte und euch quer durchs Gelände schauen ließ. Jetzt tastet die Kamera die Umlaufbahn vorher ab: Sie steigt höher, wenn es unten eng wird, schwenkt über den freien Bogen hin und her statt stur im Kreis, nimmt in Kratern eine hohe Kranfahrt — und wenn gar nichts frei ist, bleibt es beim ruhigen Panel-Opening. Nachladendes Terrain wird dabei laufend im Blick behalten. 🎥
Browser-Spieler hatten es schwer — zwei Bugs weniger. Auf glitch.fun konnte der Einzelspieler-Klick nach einer Viertelminute mit „Keine Verbindung zum Server“ zurück ins Menü werfen — der Ladebildschirm wartete schlicht nicht, bis der eingebaute Server fertig gebootet hatte. Und wer einer gehosteten Welt beitrat, fiel gern erst einmal ins Leere, weil der Boden unter dem Spawn noch gar nicht geladen war — Rettungs-Teleport inklusive, und dann fiel man wieder. Beides behoben: Der Ladebildschirm wartet jetzt wirklich, und Beitretende schweben sanft an Ort und Stelle, bis der Boden da ist. 🌐
Kurz und schmerzlos diesmal — viel Spaß beim Nachtflug mit beleuchteter Kabine! Und wer den Todesklotz von innen jetzt zum ersten Mal wirklich sieht: Screenshot her! ✨
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