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Version 2026.8.8 – Baut in euren eigenen Formen 🧊

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9. Aug.
3 Min. Lesezeit

9. August 2026


Das Shaper-Update ist da — und es legt euch die Blockform selbst in die Hand: Ihr entwerft eure eigenen Formen in einem 3D-Editor und baut mit Teilen, die es sonst nirgendwo gibt. Drumherum räumt das Update eine ganze Playtest-Liste ab: Endlich tauchen (und unter Wasser bauen!), der Bohrer stoppt nicht mehr bei vollem Rucksack, eure Schiffe überleben das Neuladen der Welt — und Kreaturen laufen nicht mehr durch Wände. 🛠️


Entwerft eure eigenen Blockformen! Das neue Formwerkzeug (Werkstatt, günstiger Bauplan — der Zwilling des Malwerkzeugs) öffnet einen 3D-Editor: Ihr zeichnet Schicht für Schicht, die Ebene darunter schimmert durch, dazu Spiegeln, Ebene-kopieren, ein 4³/8³-Raster und eine Live-3D-Vorschau aus exakt der Geometrie, die später in der Welt steht. Eine fertige Form entsteht per Formen-Tausch aus jedem Material — sie lässt sich platzieren, abbauen, stapeln, kollidiert genau so, wie sie aussieht, und trägt ihre eigene Silhouette als Icon in der Hotbar. 🧊


Und ihr könnt sie teilen — auf drei Wegen. Zielt mit dem Werkzeug auf einen Block, den jemand anders geformt hat, und der Editor öffnet sich mit dessen Form — samt Namensnennung des Designers. Prägt eine Schablone und gebt sie als ganz normalen Gegenstand weiter. Oder exportiert einen Teilen-Code — ein Textschnipsel, den ihr überall posten könnt. Eure „Meine Formen"-Bibliothek reist dabei wie die Mal-Bibliothek in jede Welt und auf jeden Server mit. Apropos: Auch Mal-Designs haben jetzt eigene Namen, einen Designer-Credit und dieselben Teilen-Codes. 🎨


Endlich abtauchen! Wer in tiefem Wasser nach unten schwamm, wurde bisher im Sekundentakt zurück an die Oberfläche „gerettet" — die Verschütteten-Rettung hielt jeden Schwimmer für einen in Stein eingeschlossenen Spieler. Das ist repariert, und gleich mit dazu: Unter Wasser bauen geht jetzt. Ein gesetzter Block verdrängt das Wasser — Unterwassermauern, Säulen aus dem See, ein trockener Raum am Meeresgrund: alles machbar. 🌊


Der Bohrer kennt kein „Rucksack voll" mehr. Bisher weigerte sich der Block schlicht zu brechen, sobald Rucksack und Frachtraum voll waren. Jetzt bricht er immer — und was nicht mehr passt, landet als kleines Blockpäckchen am Boden. Päckchen stapeln sich, statt den Boden zu übersäen, und sobald ihr mit Platz in der Tasche vorbeikommt, fließt der Inhalt von selbst zurück ins Inventar. Auch besiegte Kreaturen lassen ihre Beute jetzt so fallen, statt sie zu verlieren. ⛏️


Euer Schiff ist nach dem Neuladen noch da. „Ich starte eine Welt, verlasse das Spiel, lade sie wieder — und mein Schiff ist weg." Zwei Speicherlücken, beide geschlossen: Der Landeplatz, auf dem ihr geparkt habt, wird jetzt gespeichert (vorher parkte das Schiff nach dem Laden irgendwo auf dem Globus um), und die ganze Flotte bleibt erhalten — bisher überlebte nur das aktive Schiff, jedes weitere wurde beim nächsten Laden stillschweigend gelöscht, Fracht inklusive. Bestehende Spielstände wandern automatisch mit. 🚀


Und die Playtest-Runde: Kreaturen und Insekten respektieren jetzt Wände und geschlossene Türen. Kreativ- und Sandbox-Welten können fliegen (Doppel-Leertaste!). Scan-Drohnen machen endlich wirklich Schaden — dafür trifft niemand mehr durch Wände, in keine Richtung. Schleichen hält auch an Ecken. Baumstämme zeigen an den Schnittflächen echte Jahresringe, der Gesichter-Editor malt jetzt in 32×32 mit Pipette und Farbrad, und NPCs sehen endlich wie verschiedene Leute aus. Browser-Spieler bekommen Studio-Splash und Intro von der ersten Sekunde an in ihrer Sprache. 🎮


Formt was Schönes — und teilt eure Codes mit uns! Wir sind sehr gespannt, was ihr baut, wenn die Blöcke selbst euch gehören. 🧊✨

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