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Version 2026.8.9 – Erst drehen, dann platzieren 🔄

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9. Aug.
3 Min. Lesezeit

9. August 2026


Ein kleines, feines Update direkt hinterher zum Shaper-Release: Ihr könnt jetzt jeden Block vor dem Platzieren drehen — Möbel eingeschlossen — und eine Geist-Vorschau schwebt genau dort in der Welt, wo euer Block landen wird. Dazu sind die zwei fiesesten Speicher- und Spawn-Bugs des Spiels Geschichte: Eure Basis neben dem Schiff übersteht jetzt das Neuladen, niemand wacht mehr in einer fremden Höhle auf — und der Forschungsbaum bleibt länger spannend. 🔧


Erst drehen, dann platzieren! Die Drehen-Taste (R) gab es zwar schon, aber sie war im Spiel quasi unsichtbar und ignorierte Möbel. Jetzt dreht R wirklich alles — Rampen, Paneele, eure selbst entworfenen Formen und endlich auch Bett, Lagerfeuer, Teppich und Blumentopf (Möbel drehen sich nur um die eigene Achse und kippen nie um — sitzen, schlafen und wärmen funktioniert also weiter wie gewohnt). Shift+R dreht rückwärts: Einmal zu weit gedreht kostet keine ganze Runde durch alle 24 Ausrichtungen mehr. Und statt Achsen-Kauderwelsch wie „+X · 90°" sagt die Anzeige jetzt „Aufrecht / Kopfüber / Auf der Seite" — auf Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch. Ein Hinweis unter dem Fadenkreuz verrät die Tasten ab sofort von selbst, sobald ihr etwas Drehbares in der Hand haltet. 🔄


Ein Geist zeigt euch, was ihr bekommt. Beim Bauen schwebt jetzt eine durchscheinende, hologramm-blaue Vorschau eures Blocks exakt in der Zelle und Ausrichtung, in der ein Rechtsklick ihn setzen würde. Die Vorschau entsteht aus genau derselben Geometrie, die nachher in der Welt steht — eingebaute Formen und eure eigenen Kreationen sehen also garantiert richtig aus. Kein Raten, kein Abreißen, kein Nochmal. 👻


Eure Basis neben dem Schiff bleibt jetzt gespeichert. „Der Einzelspieler speichert mein Spiel nicht!“ — neben dem Starterschiff bauen, Spiel beenden, neu laden: Bau weg. Gespeichert wurde in Wahrheit alles — aber eine alte Aufräum-Routine, die eigentlich nur ein einziges Mal Altlasten aus frühen Spielständen entfernen sollte, lief bei jedem Beitritt und löschte dabei alle gebauten Blöcke in einem Kasten rund ums geparkte Schiff. Genau da, wo man als neuer Spieler zuerst baut — gegrabene Tunnel inklusive. Jetzt läuft sie auf neuen Welten gar nicht mehr und auf alten Spielständen genau einmal: Was ihr danach baut, ist für immer sicher. 💾


Der Höhlen-Spawn-Bug ist Geschichte. Manche von euch kennen es: Eine frische Welt startet, und statt im Schiff wacht ihr in einer stockdunklen Höhle auf, tausende Blöcke vom Schiff entfernt — „aus dem Fels befreit“. Die Ursache war ein Wettrennen beim Beitreten: Der Client funkte seine Position schon, bevor er den Spawn vom Server verarbeitet hatte — vom Weltursprung aus, wo gar nichts geladen war. Der Server vertraute der Meldung, die Verschütteten-Rettung „befreite“ euch, und schon standet ihr in der Höhle. Jetzt friert der Client bis zum echten Spawn ein, und der Server verwirft solche Geister-Meldungen — die Rettung greift nur noch, wenn ihr wirklich feststeckt. 🛬


Forschung bleibt länger spannend. Der Bauplan-Baum war trotz der letzten Streckung immer noch zu schnell erschöpft: Ein normaler erster Abend deckte das Wissen für rund 60 von 70 Bauplänen. Jetzt sind die Wissens-Schwellen ordentlich gestreckt — die Starter-Baupläne bleiben genau, wo sie sind, aber Mitte und Spitze rücken deutlich nach oben; die dicksten Brocken wollen jetzt 200+ Wissen sehen. Euer gespartes Wissen und alles bereits Freigeschaltete bleibt selbstverständlich erhalten. 🔬


Nebenbei: Leiter, Treppe, Stationskern, Handelsposten, Missionstafel und Lagercontainer haben endlich echte Texturen — bisher zeigten sie in der Welt und im Inventar nur eine flache Farbkachel. 🎨


Viel Spaß beim Drehen — und wer das erste perfekt ausgerichtete Möbelzimmer einrichtet: Screenshot her! 🔄✨

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