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Version 2026.9.12 – Das Malkasten-Update: male jede Textur, baue Formen über mehrere Blöcke 🎨🧱

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
vor 15 Stunden
3 Min. Lesezeit

20. September 2026


Diesmal bekommt ihr den Pinsel in die Hand. 🎨 Im Hauptmenü stehen drei neue Editoren: Mit dem Textur-Editor malt ihr jede Textur im Spiel neu, im Formen-Editor baut ihr eigene Formen – jetzt auch über mehrere Blöcke – und unter Meine Werkzeuge gebt ihr Bohrer, Pistole, Klinge und Scanner ein eigenes Aussehen. Das Beste daran: Alles, was ihr macht, gehört euch sofort, auf jeder Installation, ganz ohne auf ein Update zu warten. In der Welt selbst ändert sich nichts – das Formwerkzeug, sein kleiner Editor und das Färben funktionieren genau wie vorher.


Der Textur-Editor kennt jeden Block, jedes Möbelstück, Pflanzen, Tiere, den Boden, die Avatare – und sogar die kleinen Bildchen, die eure Gegenstände im Rucksack haben. Er listet auf, was euer Spiel wirklich enthält; nichts muss heruntergeladen werden. Stift, Füllen, Linien, Spiegeln, Rückgängig, und eine Vorschau, die eure Textur auf einen drehenden Würfel legt, auf die echte Form des Dings (bei einem Bett also auf beide Hälften) oder auf gekreuzte Pflanzenkarten. Ein Klick auf „Für mich verwenden" – und die Welt malt sich neu, während ihr zuschaut, ohne Neuladen. 🖌️ Einzelne Texturen könnt ihr als Code weitergeben oder das Ganze als Ordner exportieren. Auch Türen, Fabrikmaschinen und das Stationsterminal lassen sich endlich bemalen, und Texturen dürfen sich bewegen: bis zu acht Bilder, für Wasser, Feuer oder eine blinkende Lampe. (Das Spiel spielt sie ab – gemalt sind sie noch nicht, das ist Kunst und kein Code. 😉) Eine Regel bleibt hart: Eine Blocktextur kann nie durchsichtig werden, weder im Editor noch über den Server – niemand malt sich einen Röntgenblick durch den Boden.


Im Formen-Editor gibt es eine große Zeichenfläche pro Ebene, Rückgängig, Spiegeln, Ebene-drunter-kopieren, Füllen – und endlich eine Bibliothek, die alle eure Formen zeigt, zum Verdoppeln und Löschen. Neu ist, dass eine Form mehrere Blöcke füllen darf: bis 3×3×3 und acht Zellen. Ein Tisch, ein Torbogen, eine Statue – als ein Stück gebaut, als ein Stück gesetzt. Sie dreht sich mit euch, kippt aber nie um, kostet einen Block Material pro Zelle und gibt alle wieder her, und wenn irgendetwas eine einzige Zelle wegnimmt – Bohrstrahl, Feuer, Wasser, Sand, eine Bombe –, verschwindet die ganze Form auf einmal, statt einen Stumpf stehen zu lassen. 🧱 Das Vorschaumaterial sucht ihr euch jetzt aus einer durchsuchbaren Liste mit Bildchen aus, statt euch mit ◀ ▶ durch 31 Einträge zu klicken.


Unter Meine Werkzeuge malt ihr auf einer kleinen 3-D-Fläche mit fünfzehn Farben, und jede Farbe darf leuchten. ✨ Das Aussehen gehört euch, nicht dem Werkzeug: Alle in der Welt sehen es in eurer Hand, und wenn ihr das Werkzeug weitergebt, sieht die andere Person wieder ihr eigenes. An Reichweite, Schaden und Tempo ändert sich nichts. Und wer eine Welt betreibt: Admins können Texturen in ihre Welt veröffentlichen. 🌍 Alle, die dort spielen, bekommen sie sofort und sehen sie bei jedem Besuch wieder – ein Themenserver darf endlich nach seinem Thema aussehen. In dieser Welt gewinnt die Welt-Textur über euer eigenes Paket, aber jeder kann Welt-Texturen für sich abschalten, wenn ihm nicht gefällt, was er sieht. Mit /reporttexture <name> meldet ihr eine unpassende Textur, mit /texturewipe <name | spieler | alle> räumt ein Admin auf, und in den Welt-Optionen steht neu „Welt-Texturen: Admins / Aus".


Und wenn ihr auf etwas richtig stolz seid: Es gibt einen Knopf „An die Entwickler schicken". 📮 Drei Häkchen bestätigt ihr vorher – dass ihr die Textur selbst gemalt habt, dass wir sie ins Spiel nehmen dürfen und dass wir euch nennen dürfen. Mitgeschickt wird ein Spitzname, den ihr euch aussucht: kein Name, keine E-Mail, kein Ort, nichts über euren Computer. Was wir nicht verwenden, löschen wir nach zwölf Monaten – und landet eure Textur im Spiel, steht genau dieser Spitzname in den Credits. Alles zusammen gibt es in allen 14 Sprachen, samt Handbuch, Elternratgeber und Datenschutzseite. Das Netzwerkprotokoll bleibt bei 6, eure Spielstände bleiben, wie sie sind, und alles, was ihr malt, liegt in eurem eigenen Spielordner – ein Update übermalt es nie. Viel Spaß beim Malen! 🎨

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