Version 2026.9.13 – Das Türrahmen-Update: sieh die Tür, bevor du sie baust 🚪👀
21. September 2026
Diesmal geht es um Türen – und um alles, was ihr in den Editoren baut. 🚪 Bisher sah im Schiffs-, Stations- und Stadt-Editor jeder Pinsel gleich aus: ein kleiner grüner Würfel, egal ob Tür, Bett, Lagerfeuer oder Dorfbewohner. Ab jetzt zeigt euch die Vorschau das echte Ding: die Tür, die das Spiel dort einhängen wird – in die richtige Richtung gedreht und so breit wie die Lücke zwischen den Wänden, ein bis sieben Blöcke –, beide Hälften eines Betts, das Lagerfeuer als flache Platte und eine stehende Figur dort, wo später jemand wohnen soll. Kann eine Tür an einer Stelle nicht funktionieren, weil keine Wand daneben steht oder darüber kein Platz ist, wird die Vorschau rot und sagt euch, warum.
Betten setzt der Editor jetzt mit Kopf- und Fußteil zusammen (und nimmt beim Abreißen beide weg), und Requisiten bekommen ihre richtige Form von selbst: Der Teppich wird flach, der Blumentopf ein Topf, die Leiter lehnt an der Wand, die ihr angeklickt habt. 🛏️ Truhen, Missionstafeln, Terminals, der Lukenrahmen des Schiffs und die Deko von Cockpit & Co. zeigen ihre Umrisse – beim Setzen und im fertigen Bau. Statt der −/+-Knöpfe, die nur die ersten neun Formen kannten, gibt es eine Formauswahl mit allen Formen des Spiels – Tisch, Stuhl, Bank, Zaun, Balken und der Rest –, und die klappt auch mit dem Gamepad. 🎮 Und draußen in der Welt zeigt eine Tür in eurer Hand ein Hologramm genau dort, wo ihr hinzielt, schon so gedreht, wie sie stehen wird. Kein Rätselraten mehr, in welche Richtung sie zeigt.
Beim Bauen ist uns noch etwas aufgefallen: 🏘️ In vier Dorfarten – am Fluss, mit Rundhäusern aus Stein, auf Pfählen und hinter einer Marktmauer – stand dort, wo die Haustür hingehört, eine Wand mit aufgemalter Tür. Die ging natürlich nie auf. Jetzt sind es echte Türen, und die Eingänge sind hoch genug zum Durchgehen. Dörfer, die in eurer Welt schon stehen, behalten ihren alten Eingang; in einer neuen Welt oder in Gegenden, in denen noch niemand war, gibt es die richtige Tür. Türblöcke tauchen im Editor deshalb nicht mehr bei den Blöcken auf – die Tür wohnt bei den Markierungen. Nur im Stations-Editor bleiben sie, als Hüllen-Schleuse, denn genau das sind sie dort: der luftdichte Block in der Außenhülle einer Station.
Und ein großes Dankeschön an Camembert1001! 🙏 Camembert1001 hat unsere japanischen Texte durch ein eigenes Prüfwerkzeug geschickt und dabei entdeckt, dass zwei Sauerstofftanks auf Japanisch und Chinesisch einen kryptischen Code {count?100:100} statt einer Zahl zeigten. Jetzt steht dort wieder die Zahl, unsere Übersetzungsprüfung fängt solche Fehler künftig in allen Sprachen ab – und Camembert1001 steht jetzt in den Credits im Spiel. Die neuen Editor-Texte gibt es in allen 14 Sprachen, das Handbuch erklärt, wie eine Tür ihre Wand findet. Das Netzwerkprotokoll bleibt bei 6, eure Spielstände bleiben, wie sie sind. Viel Spaß beim Bauen! 🚪
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