Version 2026.9.16 – Das Obstgarten-Update: Früchte an den Bäumen, bettelnde Herden und Giftwelten 🍎🐑
26. September 2026
Die Bäume tragen Früchte! 🍎 Auf neuen Welten hängen an etwa jedem dritten Baum zwei bis fünf Früchte unter der Krone – runde Früchte, lange Früchte, Fruchttrauben oder Bananen 🍌. Jede Baumart würfelt ihre eigene: Alle Laubbäume einer Welt tragen dieselbe Frucht in derselben Farbe, die Nadelbäume eine andere und die Palmen wieder eine andere. Ihr pflückt sie mit der Hand, und nach zwei Minuten wächst am selben Ast eine neue nach – in derselben Farbe, sogar nach einem Neustart. Auch ein Baum, den ihr aus einem Setzling zieht, trägt Früchte. Aber Vorsicht: Eine Frucht ist genau dann giftig, wenn ihr Baum es ist. Scannt also erst den Baum, bevor ihr reinbeißt. Giftige Früchte wäscht der Entgifter sauber, genau wie giftige Beeren.
Mit Futter in der Hand findet ihr jetzt schnell Freunde. 🐑 Manche friedlichen Tiere leben in großen Herden von sechs bis zwölf Tieren – und etwa jede dritte sanfte Herdenart hat eine feine Nase für Futter. Haltet etwas Essbares in der Hand – Beeren, eine Frucht, eine Ration oder gebratenes Fleisch – und die Herde kommt angehüpft, läuft im Kreis um euch herum und ruft ganz aufgeregt. Drückt ihr Q, werft ihr ihnen ein Stück hin (am Gamepad steht das in der Aktionsliste auf L3, am Touchscreen gibt es den Knopf FÜTTERN). Die ganze Herde stürzt sich darauf, balgt sich ein paar Sekunden – und eines der Tiere bekommt es. Steckt ihr das Futter weg, trotten sie wieder davon. Ein Scan verrät euch, welche Tiere betteln („Kommt für Futter angelaufen“), und beim ersten Mal erklärt euch VEGA den Trick.
Ganz weit draußen wartet außerdem eine neue, seltene Art von Planet: die Giftwelt ☠️. Auf Asche und Schwefel wächst und lebt nichts, und atmen kann man die Luft nie. Jede Giftwelt würfelt ihre eigenen Gefahren: Auf manchen ätzt die Luft, und draußen sinkt eure Gesundheit langsam. Schiff, Station, Basis oder ein dichter Raum schützen euch, und das Anzugfutter bremst es. Auf den meisten ist das Wasser Gift, und so sieht es auch aus. Dafür ist der Boden reich: Seltene Erze liegen dicht unter der Oberfläche, auf manchen Giftwelten sogar obendrauf. ⛏️ Bewohner gibt es keine – die Siedlungen sind leere Ruinen, und Banditenlager gibt es auch nicht. VEGA scannt jede Giftwelt bei der Landung und sagt euch, worauf ihr euch einstellen müsst, und die Giftwelt hat ihre eigene Musik. Nebenbei behoben: Giftiges Wasser tut im Kreativmodus und bei ausgeschalteten Umweltgefahren nicht mehr weh – auch das gelbe Wasser auf Titas nicht.
Und sonst? 💡 Licht ist jetzt echt: Ein Block, den ihr mit Leuchten färbt, strahlt jetzt selbst – hell wie eine Lampe, in seiner Leuchtfarbe, und ihr seht ihn auch nachts und von Weitem. Die Laterne und das Lagerfeuer machen endlich ihre Umgebung hell, die Schmiede glüht warm, und ein Beamer-Block taucht den Raum in sanftes Türkis. 🔊 Die Riesen klingen jetzt wie Riesen: Der Koloss stampft mit eigenem Donnern, der Sandwurm bricht mit echtem Getöse aus den Dünen, und der Klopfer klopft mit eigenem Geräusch. Der Klopfer sieht jetzt auch aus wie einer – mit schwerem Hammer und orangefarbenen Warnstreifen. 🏭 In der Fabrik brauchen Bronze und Messing nur noch ein Kupfererz statt zwei – danke an Jay-Hu911 für diesen Beitrag! 🙏 Früchte, Herden und Giftwelten gibt es in neuen Welten; eure bisherigen Welten und Spielstände bleiben, wie sie sind, und das Netzwerkprotokoll bleibt bei 6. Viel Spaß – und nehmt immer eine Banane mit! 🍌
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