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Version 2026.9.18 – Das Ideen-Update: Öl, Bohrlaser, Schwebezug, Gasriesen und ein echtes Inventar 🚝🛢️

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
vor 6 Tagen
4 Min. Lesezeit

28. September 2026


Diese Version ist aus Ideen gebaut – aus Justus' Ideen-Reports und aus den Planeten und Tieren der Schul-AG. 🛢️ Fangen wir unter der Erde an: Auf lebenden Welten liegt jetzt Öl – in versiegelten, teerumrandeten Taschen vierzig bis hundertzwanzig Blöcke tief, gleich neben den Höhlen, aber nie darin (keine Höhle läuft voll). Es ist eine stille Flüssigkeit, in der ihr versinkt und nicht atmen könnt, es brennt, und eine Tasche ist endlich: Was ihr abpumpt, ist weg. Abpumpen tut die neue Flüssigkeitspumpe – ein Gadget hinter dem Titanbohrer, das Öl, Wasser und Lava zellenweise in den Rucksack zieht (Wasser und Lava laufen nach, Öl nicht). In der Raffinerie wird aus Öl Polymer und, mit Kohlenstoff, Schmiermittel – und die brauchen jetzt die großen Bohrer, der Abbaustrahl, der Diamantbohrer, der Speeder, der Klon-Tank und der Fabrikator; Beam-Block, Wachposten und Materie-Link wollen Polymer. Der Anfang bleibt ölfrei, und als Treibstoff wird Öl nicht verbrannt. 🔦 Dazu kommt der Bohrlaser: ein Kristallnetz-Gerät, das mit einem Signal einen 1×1-Schacht senkrecht nach unten lasert – ein Block pro halber Sekunde, bis 128 Blöcke tief – und Erz und Öl in die Kiste daneben wirft. Vor Wasser, Lava, Grundgestein, einer vollen Kiste und allem Geschützten hält er an.


Und dann: Tschuuut! 🚝 Der Schwebezug ist da – eine Monoschiene ohne Schienen. Ihr setzt Pylonen, und zwischen ihnen entsteht von selbst eine leuchtende Energielinie: Jeder Pylon hängt sich an den zuletzt gesetzten, wenn er höchstens 32 Blöcke entfernt ist und die Linie nicht schärfer als etwa 30° abknickt; gestapelte Pylonen heben die Linie an, und eine Linie durch massive Blöcke wird abgelehnt („Hindernis“). Der Schienen-Linker koppelt zwei Pylonen von Hand – zur Schleife, zum Anschluss, oder er trennt zwei verbundene wieder. Der Triebwagen erscheint auf der Linie, wo ihr ihn benutzt; Sitzwagen, Schlafwagen und Barwagen koppeln dahinter (höchstens sechs Wagen). Mit E neben einem Wagen steigt ihr ein – und dann könnt ihr während der Fahrt im Zug herumlaufen: Der Wagen ist euer Boden, durch die offenen Enden von Wagen zu Wagen, oder ihr setzt euch auf einen Sitz. E im Triebwagen öffnet das Panel: Tempo 1–3, Halt / Los, Autopilot; F steigt aus. Verbündete dürfen mitfahren, eine offene Linie wendet an beiden Enden, eine Schleife fährt immer weiter. Haltestellen neben der Linie halten einen Autopilot-Zug für ein paar Sekunden an, und ein Kristallnetz-Signal auf der Haltestelle schickt ihn sofort los. Alles gibt es beim neuen Schienenhändler (mit eigenem Pfosten, Depot-Gebäude und Dialog) und über die Blaupause Monoschiene.


🎒 Das Inventar ist umgebaut: Der Anzug hat jetzt neun Ausrüstungsplätze – Kopf, Brust, Beine, Füße, Rücken, Tank, Anzugfutter und zwei Module – und Ausrüstung wirkt nur, solange ihr sie tragt. Alte Spielstände ziehen ihre besten Stücke beim ersten Laden von selbst an, und getragenes Zeug überlebt einen Tod. Der Rucksack wächst von 20 auf 36 Fächer im 9er-Raster über der Schnellleiste: Stapel anklicken, aufnehmen, ablegen oder tauschen. Neu sind die Stiefel gegen Sturzschaden. 📦 Und Justus' Fund ist repariert: Fallengelassene Blöcke liegen wieder in ihrer echten Textur am Boden (keine halb lila Würfel mehr), andere Gegenstände zeigen ihr Symbol.


🪐 Weit draußen wartet eine neue Weltenart: der Gasriese – eine Welt ganz ohne Boden. Unten liegt ein bodenloses Meer aus kaltem, giftigem Gas (wer hineinfällt, versinkt und stirbt in Sekunden), darüber schweben Felsinseln in bis zu drei Stockwerken, und auf den unteren Inseln stehen Himmelsstädte mit einer Blase Atemluft. Schiffe landen auf Metalldecks über dem Gas; außerhalb der Städte sind es −120 °C, giftig, unter einem Sturm, der nie aufhört, und jedes Tier dort fliegt. Neue Galaxien machen den einsamen Riesen eines Systems zum Gasriesen, manchmal auch den äußersten Planeten, die meisten mit Ringen. Zwischen den Inseln treibt der Himmelsriese – ein Segler von 40 bis 80 Blöcken mit einer Reihe Segel, der ab und zu ruft, nie landet und nie zuschlägt. Nur gucken. 🌊 Unter dem Tiefseewasser warmer, lebender Wasserwelten lebt jetzt der Leviathan, die größte Form des Wasserlebens: Er hört Schwimmer, Boote und Fische durchs Wasser (Steg, Floß und Ufer sind still), eine Bugwelle rollt auf euch zu, VEGA warnt – und dann taucht er auf oder bäumt sich auf und schlägt zu: Ein Boot unter seinem Kopf nimmt schweren Rumpfschaden, wer drauf sitzt, wird verletzt, die Fische in Reichweite sind weg. Treffen könnt ihr ihn nur über Wasser. Erfolg Meeresbändiger. 🐛 Und Marcels Fund von der Sandsee: Die kleinen „Würmer“ liefen alle auf Beinen. Auf neuen Welten kann eine Landart den neuen Wurm-Körperbau würfeln – beinlos, eine Kette aus Gliedern, die eine Welle läuft.


☠️🏜️🌸🍌 Dazu kommen die Planeten und Tiere der Schul-AG, alle in dieser Version: Toxica-Maxima, Justus' vergifteter Planet – höchstens einer pro Galaxie, ewiger Säuresturm, verseuchte Erde, Steine, Erze und Tiere mit leuchtenden Augen, sechs bis zehn Fabriken, deren Hallen atmen, und der Dekontaminator, der verseuchtes Erz und Fleisch mit Kohlenstoff sauber wäscht. Arena Nigra, Theos Schwarzsand-Planet – ein Meer aus schwarzem Sand über Basalt, Lava in den Schluchten, roter Himmel, keine Pflanzen, und die Ignivermis, drei rot-schwarze Sandwürmer mit dem schärfsten Gehör aller Würmer; Würmer jagen jetzt auf neuen Sandsee-Welten die Tiere, die den Sand erschüttern, und eine Klingel, Hupe oder Sirene auf Seesand lockt sie. Sophies Fifipflanze – baumgroß, gelbe Blätter, leuchtende pinke Blüten, in Hainen auf jeder grünen Welt, Beeren wachsen alle zwei Minuten nach. Und Mini-Michi-Paul von Paul und Ben – kniehoch, gelb, in Schwärmen, gezähmt mit zwei Bananen und der neue Zweibeiner-Körperbau mit Lieblingsessen für jede bettelnde Art. Obendrauf hat das Kristallnetz seine Nachbesserungen bekommen: Geräte hören nur noch zu (ein Beacon alarmiert sich nicht mehr selbst), das neue Geräte-Auge meldet den Status, Pfeile und Statuslichter zeigen die Richtung, ein AN-Leiter zeigt ein wanderndes Leuchten, der Taktblock ist eine echte Verzögerungsleitung.


Neue Welten landen auf Terrain-Generation 18; jede bestehende Welt behält ihr Gelände, ihre Tiere und ihre Chunks genau, wie sie sind. Wichtig: Das Netzwerkprotokoll springt auf Version 8 – eine ältere Spielversion muss erst updaten, bevor sie in eine 2026.9.18-Welt kommt (der Desktop macht das beim Start von selbst, der Browser ist immer aktuell). Danke an Justus für die Ideen-Reports, an Theo, Sophie, Paul und Ben für ihre Planeten und Tiere – und an alle, die testen. Viel Spaß – und steigt ein! 🚝

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