Version 2026.9.3 – Das Landschafts-Update: jede neue Welt würfelt ihr eigenes Gelände, acht neue Planetenarten und Wracks im All 🏔️🌌
6. September 2026
Bisher sah jede Wüste aus wie ein Dünenmeer und jedes Hochland wie ein Gebirge. Damit ist Schluss: Jede neue Welt würfelt sich jetzt ihr eigenes Gelände zusammen – Dünenmeere neben Badlands, Fjordküsten unter Bergland, Gletschertäler, wassergefüllte Einschlagbecken, Felsbrücken über Schluchten, Kristallgeoden unter der Erde, Oasen in der Wüste, Moos auf warmem nassen Fels. 🏔️ Dazu kommen acht neue Planetenarten – von Inselarchipelen bis zu Ascheseen mit Basaltkontinenten –, sechs neue uralte Relikte (Wachturm, Grab, Zikkurat, gestürzter Koloss, Aquädukt, Steinbrücke), sieben neue Baumarten, fünf neue Blöcke und Dutzende Kleinigkeiten, über die man beim Laufen stolpert: umgestürzte Stämme, Knochenhaufen, abgestürzte Sonden, einsame Runensteine. Vulkane wachsen jetzt überall, wo der Kern glüht – auch als rauchende Inseln im Meer. Und ganz wichtig: Eure bestehenden Welten bleiben exakt, wie sie sind. Kein Berg wächst über eure Basis.
Auch das All ist gewachsen. Eine neue Galaxie startet mit zwölf Sternsystemen statt acht, die Flugkarte hat einen Hyperraum-Reiter mit allen Sternen in ihren echten Farben (und ihr springt direkt von der Karte los), Entfernungen stehen in Kilometern, und die Planeten rücken auseinander. 🌌 Die Wracks, die die Reiseanzeige seit Monaten auflistet, treiben jetzt wirklich da draußen – anfliegen, Manifest lesen, mit dem Bergbaulaser zerlegen. Und auf dem Bildschirm sieht das Spiel anders aus: Das HUD hat gestochen scharfe Schrift, holografische Rahmen und Balken und ein bisschen Bewegung bekommen, das Sichtfeld ist breiter (80° statt heimlich 60°, einstellbar), der Kompass sagt endlich „Schiff 114 m“ und hat ein drehendes N für Norden, und der Schatten unter Bäumen ist wieder Schatten und keine Höhle. 🌤️
Und Lyxette? Runde acht und neun! 🛰️ Sein Schiff startete nach einem Schiffswechsel in den falschen Orbit, der Schild sah gelandet tot aus, Siedler wohnten im Wasser, Bäume standen mitten in der Siedlung, und der Speeder wollte lieber schwimmen als fahren – alles repariert. Der Speeder bleibt jetzt an Land, geparkte Fahrzeuge sind von allen Seiten fest, „Einsteigen (E)“ steht auf dem Bildschirm, und mit X am Cockpit holt ihr jedes irgendwo stehen gelassene Fahrzeug zurück ins Inventar. ahmdkaml hat den ersten eigenen Code-Fix beigesteuert: Nach einer Reparatur ist der Schild sofort wieder voll. Danke euch beiden! 🙏 Protokoll und Spielstände bleiben, wie sie sind – der Desktop aktualisiert sich selbst, der Browser ist immer aktuell. Legt eine neue Welt an und schaut, was sie gewürfelt hat! ✨
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