Version 2026.9.4 – Das Lebende-Welt-Update: Tiere laufen endlich richtig, dazu Gletscher, Atolle und Mäanderflüsse 🐾🏔️
8. September 2026
Wenn ihr bisher genau hingeschaut habt, sind euch die Tiere über den Boden gerutscht. Ein Bein war ein einzelner Klotz, der im Takt geschwungen hat – und der Takt hatte nichts damit zu tun, wie weit das Tier wirklich läuft. Damit ist Schluss. 🐾 Jedes Tier hat jetzt echte Gliedmaßen: Hüfte, Oberschenkel, Knie, Schienbein und Fuß, Vorderbeine knicken nach hinten und Hinterbeine nach vorn, und ein aufgesetzter Fuß bleibt liegen, während der Körper darüber hinwegzieht. Sechs verschiedene Gangarten wählt das Spiel selbst aus – Schritt, Trab, Sprung, der Insekten-Dreifuß, die Welle, die ein Tausendfüßler seine Seite hinunterschickt, und das Paddeln im Wasser. Die Füße suchen sich echte Blöcke, also laufen die Tiere jetzt über Hänge, Stufen und Kanten statt auf einer unsichtbaren Ebene. Flügel knicken am Handgelenk ein, Schwänze, Hälse, Rüssel und Tentakel sind Ketten und schwingen wellenförmig aus, und der Kiefer geht endlich auf, wenn ein Tier ruft – die Stimmen kamen bisher aus zugeschweißten Köpfen. 😄 Tiere blinzeln, schauen euch nach, legen sich zum Schlafen hin, zucken mit den Ohren, wenn sie länger herumstehen. Und Schwimmer ohne Beine haben Flossen bekommen.
Und die Landschaft ist fertig. 🏔️ Wir haben die Weltenmaschine gegen 84 echte Landformen geprüft – 26 fehlten komplett, 15 waren halbfertig. Neue Welten würfeln jetzt alles: Slot-Canyons, Felsentore und Berghallen, Wüstenpflaster, versteinerte Dünen, Regenbogenschichten, Steinwälder und Labyrinthe. Untertage gibt es Tropfsteinhöhlen und Karstkathedralen und Flüsse, die im Karst unter der Erde verschwinden. Flüsse mäandern und lassen Altwasserseen zurück, an der Mündung entstehen Deltas und Auen, dazu Hochmoore, Tauseen und schwimmende Pflanzeninseln. Die Küste hat Felsentore und Blowholes, Gezeiteninseln, die man bei Ebbe zu Fuß erreicht, Lagunen und Atolle aus Korallenfels, Riffe, Blue Holes und untermeerische Canyons und Tiefseegräben. Gletscher sind jetzt echte Eiskörper mit Spalten, Eisbrüchen, Moränen und Eishöhlen, aus Eisschilden ragen Nunatakker heraus, und Eisberge treiben im Meer. Zwei neue Blöcke (Torf und Korallenfels) und drei neue Planetenarten – Korallenmeer, Eiskappe und Flussniederung – kommen dazu. Eure bestehenden Welten bleiben natürlich exakt, wie sie sind. 🌍
Und dann hat Lyxette wieder zwei Runden Berichte geschickt. 🛰️ Der größte: Wasser, das ihr selbst hinlegt, war für die Tiere kein Wasser – ein selbst gegrabener Wassergraben rund um den Raumhafen wurde von den Angreifern einfach überquert. Jetzt bleiben sie an der Uferkante stehen, waten durch flaches Wasser, und ein fliegendes Tier setzt sich auf die Wasseroberfläche statt darunter einzuschlafen. Genauso: Lava und Feuer verbrennen ab sofort alles, was hineinsteigt – Tiere, Räuber und Wächtermaschinen –, also ist ein Feuergraben eine echte Verteidigung. Zahme Begleiter verbrennen nie, und auf einer friedlichen Welt brennt gar nichts. Der Wachposten schießt jetzt auch auf Tiere (nie auf zahme) und sagt euch beim Scannen, wie weit er reicht und wie nah er am Basiskern stehen muss. Kämpfen könnt ihr jetzt auch im Wasser, große Wasserflächen sehen aus wie eine Fläche, der Hypersprung aus dem Cockpit landet wirklich im neuen System, zwei Schiffe teilen sich keinen Landeplatz mehr, und der Kompass zeigt wieder auf euer Schiff. Und wenn euer Werkzeug einen Block nicht aufbekommt, sagt das Spiel endlich, welches es bräuchte – „Braucht: Titanbohrer“ steht jetzt auch in jedem Scan. Danke, Lyxette! 🙏 Protokoll und Spielstände bleiben unverändert – der Desktop aktualisiert sich selbst, der Browser ist immer aktuell. Legt eine neue Welt an und schaut den Tieren beim Laufen zu! ✨
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