Version 2026.9.5 – Das Große-Bauten-Update: Strom bis in die letzte Ecke, ein echter Wasserfall und Doppeltüren 🔌💧
10. September 2026
Fast alles in diesem Update kommt von Spielern, die groß gebaut haben – ein Raumhafen, eine ummauerte Anlage, eine Außenmauer, viel größer als alles, womit das Spiel je gerechnet hatte. Und dann stellten sie fest, dass die Helfer des Spiels an der Grenze einer kleinen Basis aufhören. 🔌 Der Wachposten schießt 14 Blöcke weit, durfte aber nur im Umkreis von 8 Blöcken um den Basiskern stehen – auf einer Anlage von 80×80 also genau dort, wo man ihn am wenigsten braucht. Dafür gibt es jetzt den Stromrelais-Block: Er trägt den Strom eures Basiskerns eine Zone weiter, und Relais lassen sich verketten – Kern, Relais, Relais, Wachposten. So legt ihr eine Leitung bis in die hinterste Ecke eurer Anlage, bis zu sechzehn Relais pro Basis.
Der zweite Block ist der Wasserfall-Auslass. 💧 Eine Spielerin hat ein 80×80-Feld planiert, Wasser für einen Wasserfall hingelegt – und eine Überschwemmung bekommen. Das ist keine Fehlfunktion: So verhält sich Wasser bei uns seit dem ersten Tag, und daran zu drehen würde jeden See und jedes Meer in jedem Spielstand verändern. Also gibt es stattdessen einen neuen Block. Der Wasserfall-Auslass gießt eine Wassersäule gerade nach unten – und nur nach unten. Der Fall breitet sich nicht seitlich aus, und auch dort, wo er auftrifft, läuft nichts davon. Hängt ihn über eine Kante mit Luft darunter, und ihr habt einen Wasserfall statt einer Pfütze, die euren Bau auffrisst. Abbauen, und die Säule versiegt. Auch nach dem Neuladen bleibt es ein Wasserfall. 🌊
Dazu Doppeltüren, die sich endlich wie eine Doppeltür verhalten: Zwei Türen nebeneinander schwangen bisher beide in dieselbe Richtung. Jetzt erkennt das Spiel das Paar von allein und hängt den rechten Flügel an den äußeren Pfosten, sodass die beiden Hälften auseinanderschwingen. 🚪 Setzt eine Tür neben eine bestehende, und sie werden sofort zum Paar; nehmt eine weg, und die andere ist wieder eine einzelne Tür. Außerdem dürfen jetzt alle Basis-Besitzer /basewalls benutzen – der Befehl beantwortet genau die Frage, die man beim Ablaufen der Mauer nicht beantworten kann: Ist da irgendwo eine Lücke, oder ist meine Anlage einfach größer als die 48-Block-Reichweite? Und wenn Wasser von selbst in einen Lavagraben läuft, sagt das Spiel jetzt, was passiert ist – der Graben wurde dunkel, unten glühte weiter Lava, und das sah aus, als hätte das Spiel einfach einen Block obendrauf gelegt. Hat es nicht.
Niemand bleibt mehr stecken. 🆘 Wer sich in seinen eigenen Schiffsrumpf eingebaut hatte, kam gar nicht mehr heraus – dafür gibt es jetzt eine Rettung. Die Ausgrabe-Rettung selbst hat Spieler manchmal schwebend und bewegungsunfähig zurückgelassen, weil sie jede Sekunde erneut auslöste; sie feuert jetzt einmal und lässt dann los. Und eure eigenen Blöcke unter einem geparkten Schiff gehören wieder euch. Im Browser bleiben die gehosteten Welten oben, statt Sekunden nach dem Start wieder zu sterben – eine Welt wurde in achtzehn Stunden über zweitausend Mal neu gestartet. 😅 Pflanzen und Tiere haben wir außerdem gründlich durchgesehen: Jedes Biom bringt jetzt seine eigenen Pflanzen mit (neue Welten), eure angebauten Feldfrüchte behalten ihre eigene Farbe, und Herden landen nicht mehr an Stellen, an denen nichts stehen sollte.
Ein großes Dankeschön an Paul und Noa aus der Schul-AG, die es diesmal in die Credits geschafft haben – Paul für die zweite Welle Browser-Berichte, Noa fürs geduldige Durchtesten eines Computerraum-PCs nach dem anderen. 🙏 Protokoll und Spielstände bleiben unverändert – der Desktop aktualisiert sich selbst, der Browser ist immer aktuell. Baut groß! ✨
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