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Version 2026.9.7 – Das Stadt-Update: eine Lavawüste mit einer riesigen bewachten Stadt 🏙️🔥

Autorenbild: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
12. Sept.
2 Min. Lesezeit

12. September 2026


Justus hatte eine Idee, und sie ist jetzt eine ganze Welt. 🏙️ In neuen Galaxien kann eine Lavawüste auftauchen – Sand über Sandstein, vom Wind gemeißelte Tafelberge, ein Lavameer, Lavaflüsse, kein Wasser, keine Pflanzen, keine Tiere und 55 °C. Atmen könnt ihr, draußen bleiben wollt ihr nicht. Mitten in dieser Wüste steht eine einzige Stadt, 256 Blöcke im Quadrat: eine violette Mauer mit rotem Band und vier Toren, Straßen im Raster, ein Landeplatz mit Laternen und Wachposten, zwei Märkte, eine Halle, Gärten mit Teichen und Bäumen, Wachtürme an den Ecken und dazwischen Häuser mit ein bis drei Stockwerken, jedes für sich violett oder rot getönt. Und drinnen ist es kühl: überall in der Stadt unter einem Dach sind es 22 °C. Die Straßen, die Gärten und der Platz bleiben wüstenheiß – der Weg quer durch die Stadt ist also weiter ein Weg durch die Wüste. 😅


Bewacht wird das Ganze von der G.D.S.: Maschinen mit einem roten Streifen über der Brust und selbstleuchtenden roten Augen, die ihre Runde in der Stadt und vor den Toren drehen. Sie kämpfen nie gegen irgendwen. Und was die drei Buchstaben bedeuten, weiß in der Stadt niemand – fragt ruhig nach, sie sagen es euch genau so. 🤖 Bei Marcels erstem Rundgang war übrigens jeder Raum stockdunkel; jetzt hat jeder Raum eine Lampe in der Decke, auch die Marktstände, die Halle und die Turmschächte bis nach oben. (Eine Stadt, die ihr schon habt, bleibt dunkel – sie wird einmal gebaut, wenn die Welt entsteht.)


Der Chat ist endlich ein richtiges Fenster. 💬 Vorher standen die Zeilen nackt über der Welt und waren auf Schnee, Sand, Wasser und Himmel schlicht nicht zu lesen; jetzt sitzt dahinter ein Holo-Fenster wie bei VEGA, mit demselben Rahmen und Leuchten, und die Schrift hat die Kontur. Das Fenster ist genau so hoch wie der Text, es ist ganz weg, wenn es nichts zu zeigen gibt, und beim Tippen wird die Eingabezeile zur untersten Zeile im Fenster. Außerdem geht der Chat VEGA aus dem Weg: Wenn eine Story-Zeile oder das Missionsschild oben steht, endet der Chat darüber statt quer darüber. Und beim Start einer Einzelspieler-Welt wartet das Spiel jetzt darauf, dass die Welt fertig ist, statt nach vierzehn Sekunden aufzugeben – der Fortschrittsbalken begleitet das Bauen wirklich, der namenlose dunkle Vorhang für zehn bis zwanzig Sekunden ist weg. ⏳ Das TAB-Menü und die Menü-Bildschirme fahren jetzt auch hoch wie das HUD: Kopfzeile, dann Leiste, Liste und Detail nacheinander. 🎛️


Von euren Berichten: Justus hat fünf geschickt, Lyxette noch einen Absturz – danke euch beiden! 🙏 Wer einen tiefen Schacht gräbt, wird nicht mehr zum Schiff zurückgeholt (die Rettung hielt ein fünfzig Blöcke tiefes Loch für den Abgrund). Türen mit genau zwei Blöcken Höhe klemmen nicht mehr, auch wenn ihr schräg hineinlauft. Der Absturz, der immer wieder das Chat- und Notizfeld erwischt hat, ist diesmal an der Wurzel behoben. Das Antwort-Fenster folgt euch nicht mehr ins Hauptmenü. Und VEGA sagt euch beim Landen auf der letzten Welt einmal, dass der Kern unter dem eisenberingten Schacht auf eurer Karte liegt und nicht unter dem Schiff – mit eigenem Zeichen auf der Karte und Entfernung im Kompass. 🧭 Protokoll und Spielstände bleiben unverändert; die Stadtwelt gibt es nur in neuen Galaxien. Viel Spaß! ✨

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