Version 2026.11.6 – Обновление звука и света: мир, который слышно, настоящий фонарь скафандра и космический лифт 🔊🔦
6 ноября 2026 г.
В этот раз мы в основном слушали и светили в темноту: звуки в игре ещё не были такими, как мы хотели, а фонарь на вашем шлеме больше походил на яркое пятно на экране, чем на настоящий свет. Вдобавок Lyxette и Justus снова прислали отчёты – спасибо вам обоим! 🙌
🔊 Мир, который слышно. Все звуки выровнены заново: добыча камня, самодельный пистолет, посадка или лёгкий дождь раньше были еле слышны, а другие звуки были слишком громкими. Ваши шаги подстраиваются под темп – крадётесь, идёте, бежите – и звучат по-разному на дереве, листве, мелкой воде, решётке и кристалле. Вода плещется и булькает, а после долгого погружения вы жадно хватаете воздух. В космосе и на лунах без воздуха нет ветра, только тихий гул в скафандре, а далёкие звуки доносятся приглушённо.
🦌 Животные, которые двигаются и подают голос. Животные рядом с вами теперь слышно: они топочут, хлопают крыльями, ползут и щиплют траву – но никогда не все сразу. Стадо отвечает на сигнал тревоги, на рассвете звучит хор животных, в бурю становится тихо, а после неё все кричат разом. Когда вокруг тихо, вы слышите зверей планеты издалека. Ваш корабль гудит по-разному в зависимости от того, как он построен, потрескивает, остывая после посадки, а дождь барабанит по крыше. В полёте двигатель ревёт ступенями, а другие корабли проносятся мимо с эффектом Доплера. Добавлено 73 новых звука.
🔦 Настоящий фонарь скафандра. Фонарь на вашем шлеме теперь светит как настоящий светодиод: спокойный холодный луч, который слабеет с расстоянием и бликует на мокрых камнях и воде. В пещерах в луче танцует пыль, а при виде от третьего лица фонарь светится на шлеме вашего аватара. На пресете графики Высоко луч виден в тумане, а блоки отбрасывают тени – это включается в Настройки → Графика → Детали («Высоко») → Тени от фонаря скафандра. И фонари других игроков теперь тоже освещают для вас мир.
🛗 Космический лифт. Lyxette счёл свой лифт в 48 блоков слишком низким. Теперь лифты поднимаются до 256 блоков! Платформа плавно трогается, разгоняется и замедляется перед остановкой – всю высоту она проходит примерно за 23 секунды. Открытый Барьер лифта теперь просто порожек на полу и больше не похож на вторую платформу.
☁️ Спокойные облака. Когда менялась погода, облака вдруг перескакивали на другое место. Теперь они плывут ровно, а погода меняется плавно. В бурю летят тонкие полосы песка вместо больших коричневых квадратов – белые на льду, ржавые в красных пустынях. Дождь и снег падают по ветру.
📏 Больше дальность. Многие дальности выросли с 48 до 64 блоков, например для посадочных площадок, радара и копирования чертежей. Кристаллические сети, шахты лифтов и ваша база остаются загруженными, пока вы находитесь на той же планете.
🧭 Порядок в правом верхнем углу. Lyxette заметил, что компас, часы и время игры накладывались друг на друга справа сверху, а текст выходил за край экрана. Теперь у всего своё место. А Justus захотел, чтобы задания на доске заданий его базы рассказывали о других людях, а не о нём самом. Теперь, например, пасечнице вниз по дороге или смотрителю маяка на утёсах нужна ваша помощь.
🛡️ Безопаснее в мультиплеере. Мы также исправили много ошибок на серверах: при повторном подключении вы больше не теряете предметы и не получаете их дважды. При обмене больше ничего не пропадает, а публичные миры лучше защищены от хулиганов.
💾 Ваши миры остаются как есть – в этот раз ничего не нужно преобразовывать. Настольная игра обновляется сама при запуске, а браузерная версия всегда актуальна. Приятного прослушивания! 🔊
Комментарии