Bir çizgi film dizisi yapıyoruz – video düzenleyici olmadan
Bir cuma akşamı başladı. Cumartesi öğleden sonrasına kadar bir çizgi film dizisinin altı bölümü hazırdı – her biri yaklaşık beş dakika, çizilmiş karakterler, sesler, müzik ve ses efektleriyle. Kendi oyun dünyamızda geçen, Lifter 420 adlı bir yük gemisinin mürettebatını izleyen bir dizi. Başlarına ne geldiğini henüz söylemiyoruz. Böyle bir şeyin bir hafta sonunda nasıl bir araya geldiğini ise memnuniyetle anlatırız.
Bir kâğıt parçasıyla başladı. Mürettebat bir masa başında uydurulmadı, Justus'tan geldi: isimleri, meslekleri ve tuhaflıkları olan dokuz karakter – bir kaptan, bir pilot, bir mühendis, bir nişancı, bir aşçı, bir doktor ve hepsinin ortasında, hasta başı tavırları arzulanan bir şey bırakan gemi yapay zekâsı VEGA. Bir de “doğaçlama için yönetmen notları” sayfası: yerler, hedefler, birkaç kelimesi kelimesine diyalog satırı, gerisi açık. Senaryolar bundan büyüdü.
Video düzenleyici yok – bir web sayfası var. En sıra dışı kısım teknoloji: bir bölüm bir HTML dosyası. Çift tıklayın, oynar – zaman çizelgesi, altyazılar, diyaloğun altında otomatik kısılan müzik ve ileri geri atlamak için bir oynatıcıyla. Framework yok, build yok, bulut yok. Sebep tamamen pratik: bir replik yeniden yazıldığında kırk dakika yeniden render etmek yerine bir satır metni değiştiriyoruz. Sayfa ancak en sonda filme alınıyor – ve video bu oluyor. Yan etki: bu bölümler on yıl sonra bile bir USB belleğten oynayacak.
Dizideki yerler bizim yerlerimiz. Her arka plan, referans olarak kullanılan oyunun gerçek ekran görüntülerinden üretiliyor. Kural: dizi küpleri değil, yerleri gösterir. Köprüyü blokları saymadan köprü olarak tanımalısınız – şekiller, ışık ve renkler ise oyunun kendi hali olarak kalıyor.
Karakterler bir çizim defterinden geliyor. Mürettebatın çizim stili, adını Justus, Marcel ve Verena'dan alan JuMaVe Games'in üçüncü ortağı Verena Dütscher'den geliyor. Kâğıt üzerinde üç kurşun kalem çizimi: tam boy bir figür, ağzı açık önden bir baş, profilden bir baş. O üç sayfa o zamandan beri bağlayıcı standart; her karakter ve her yeni poz onun el yazısıyla çiziliyor. Bu yüzden her bölümün jeneriğinde “Karakter tasarımı ve çizim stili: Verena Dütscher” yazıyor.
Ses çoğunlukla oyundan geliyor. Yaklaşık 85 ses efekti, oda sesi ve müzik parçası doğrudan Blocks Beyond the Stars'tan alındı: kapılar, konsol bipleri, dışarıdaki rüzgâr. Biz yalnızca oyunda olmayanı ürettik – bir alarm kornası, açılış jeneriğindeki bir espri için plak çizilmesi sesi. Sesler üretilmiş, her karakter için bir tane ve bir de anlatıcı; ağızlar bir zamanlayıcıya göre çırpınmıyor: kaydın gerçek ses yüksekliği eğrisini izliyor. “Takırdayan bir ağız” ile “konuşan bir karakter” arasındaki fark tam olarak bu.
Peki ya dolambaçlı yollar? Bir hafta sonunda bile bol bol. İlk deneme eklemli kuklaydı: figürleri parçalara ayırıp bir açı tablosuyla hareket ettirmek. Teknik olarak zarif, görsel olarak hayal kırıklığı – kâğıttan bebek kâğıttan bebek olarak kalıyor. Bugün her poz eksiksiz bir çizim. İkinci ders geometriydi: karakterler asla manzaranın içinde durmamalı, hep önünde durmalı. Arka planların perspektifi var, karakterler düz – bir blok basamağın üzerinde karakter gözle görülür biçimde havada asılı kalıyor. İkisi de hiçbir eğitimde yoktu. İkisi de yanlış yaptığınız anda apaçık ortaya çıkıyor.
Bölümler bitti ama henüz onaylanmadı. Ev kuralı katı: önce hepsini izliyoruz, sonra render ediyoruz. Ondan sonra dizi YouTube'a çıkıyor – ve en zorlu eleştirmen on yaşında ve mürettebatı herkesten iyi tanıyor. Sonuçta onları o icat etti.
Yorumlar