top of page

Fikirden oyun mekaniğine: Üç küçük fikir, üç özellik

Yazarın fotoğrafı: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 Haz
1 dakikada okunur

“Özelliklerinizi nasıl buluyorsunuz?” Dürüst cevap: çoğunlukla bulmuyoruz. Özellikler bize geliyor; oynarken, yemek masasında, sohbet sırasında. Geçerken söylenmiş bir lafın nasıl oyun mekaniğine dönüştüğüne üç örnek.


Kamera. Dilek: “Gerçek hayattaki gibi fotoğraf çekmek istiyorum.” Ekran görüntüsü değil, oyunda bir eşya olarak fotoğraf. Artık üretilebilen bir kamera var: duruyorsun, nişan alıyorsun, HUD kayboluyor, tık. Fotoğraflar menüdeki bir fotoğraf galerisine düşüyor. O zamandan beri oyunda turistler var: bir dağa kaynaklar için değil, manzara için tırmanan oyuncular. Hiçbir şey “başarmayan” bir mekanik; ve tam da bu yüzden çok şey ifade ediyor.


Piksel yüz düzenleyici. Dilek: “Ben gibi görünmek istiyorum.” Hazır avatarlar yerine kendi yüzünü boyadığınız 16×16'lık bir piksel düzenleyici var. Küçük geliyor kulağa. Ama bir çocuğun gülümseme doğru olana kadar 256 pikselle ne kadar uğraştığını izleyen biri bilir: kimlik, çözünürlüğü yener. Boyanmış yüzler çok oyunculu modda anında tanınıyor: “bu BEN!”


Evcilleştirme. Dilek, kaçınılmaz olarak: “Hayvanı yanımda tutabilir miyim?” Tutamıyordunuz. Şimdi tutabilirsiniz: geçerken söylenen laf; takip eden, savunan, gemide birlikte seyahat eden eksiksiz bir yoldaş sistemine dönüştü. Bugün hâlâ en sevilen özelliklerimizden biri.


Kalıp hep aynı: fikir küçük ve bir gösterişli oyuncak gibi geliyor. Kendimize sorduğumuz soru asla “bu işe yarar mı?” değil, “bu dünyayı daha çok bizim dünyamız yapıyor mu?” Cevap evetse, yapılıyor.

Son Yazılar

Hepsini Gör
Klaket: Çizgi film dizimizin 1. bölümü yayında

Bugün saat 10.30'da nihayet oldu. YouTube kanalımız oyuna dayanan çizgi film dizimizin ilk bölümü “Die Suche nach der Crew”'u (“Mürettebatı arayış”) yayınladı. Lifter 420'nin işi yalnızca istasyondan

 
 

Yorumlar


Bu gönderiye yorum yapmak artık mümkün değil. Daha fazla bilgi için site sahibiyle iletişime geçin.
bottom of page