Justus bir fabrika imparatorluğu kuruyor
Bu oyunun en iyi özellikleri hiçbir tasarım belgesinde yok. Akşam yemeği masasında söylenen bir cümleyle başlıyorlar. Bu seferki şuydu: “Baba, gerçek fabrikalar olmalı…”
Justus (10 yaşında, bizim aramızda çoktandır “Baş Ürün Yöneticisi”) üretim menülerine bakmış ve şu sonuca varmıştı: tezgâhta hep tek tek eşyalar tıklayarak üretmek endüstri gibi hissettirmiyor. Fabrika dediğin şey, güm güm inen presler, dönen rotorlar, konveyör bantları olan bir yer!
Biz de tam olarak bunu yaptık. Bazı dünyalarda artık fabrikalar var: içinde bir şeylerin dövüldüğü ve takırdadığı endüstriyel kalıntılar. Terminalde toplu üretim yapıyorsunuz: fabrika tarifleri daha ucuz malzemelerle çalışıyor ve bir seferde çok daha fazlasını çıkarıyor.
Ama asıl tasarım fikri Justus'un kendisinden geldi ve o bunda ısrar etti: Her fabrika yalnızca birkaç belirli şey üretebilir. Yani önce doğru olanı bulmanız gerekiyor. Böylece bir kolaylık özelliği keşfe çıkmak için bir nedene dönüştü; bir menü ile bir oyun deneyimi arasındaki fark tam olarak bu. Ben muhtemelen rahat, her şeyi yapan fabrikayı yapardım. O haklıydı.
Ve fabrikaların hikâyeye ihtiyacı olduğu için harabeler de geldi: ufalanan yerleşimler, yarı çökmüş kuleler, otla kaplanmış enkazlar; tamamen kazılabilir, hazine sandıklarıyla. Bir fabrikaya gerçekten âşık olursanız, nadir bir erişim kodunun izini sürüp onu kendi üssünüz olarak sahiplenebilirsiniz.
Justus o zamandan beri harabe dalışını en sevdiği hobi ilan etti. Yani dilediği özelliği hak ederek kazandı; biz de bir kez daha öğrendik: on yaşındaki bir çocuğun ürün vizyonu şaşırtıcı sıklıkla doğru çıkıyor.
Yorumlar