星辰背后
Blocks Beyond the Stars 背后的故事
Blocks Beyond the Stars 的背后没有大型游戏工作室,而是一个全家共同参与的家庭项目。
这款游戏源自 Justus(10 岁)的想法。他想象出这样一个宇宙:驾驶自己的飞船探索陌生行星、收集资源、研究新技术,并一点一点扩建自己的飞船。这些想法逐渐变成了一款真正可玩的开源太空游戏。
在这里,我们讲述项目背后的成员、游戏是如何诞生的,以及我们在这段共同旅程中学到了什么。
一切是如何开始的
一开始并没有成熟的方案,没有宏大的开发计划,也没有专业的工作室。有的主要是各种点子:奇特的行星、不同寻常的生物、飞船、工具、机器,以及层出不穷的新玩法。
最初的小实验渐渐变成了一个越来越大的项目。功能被做出来、试用、推翻再改进。Justus 测试新版本、发现错误,并随手带来下一批点子;Marcel 负责技术实现,把一个个想法打磨成扎实的游戏架构。
就这样,Blocks Beyond the Stars 一步步成长为一款拥有程序生成世界、制作、研究、飞船建造和多人游戏的作品。
项目仍在持续开发中。正因如此,不断尝试、听取反馈和做出改变,对我们来说都是再自然不过的事。
我们是谁
Justus —— 创意、游戏世界与测试
Justus 负责构思行星、生物、物品和游戏机制。他试玩新版本、发现错误,并参与决定哪些功能好玩、哪些还需要改进。
Marcel —— 技术与实现
Marcel 负责技术架构和实现,包括 Unity 客户端、服务器、多人游戏、工具、测试、发布以及项目的许多其他技术领域。
Verena —— 测试与平衡性
Verena 通过测试和反馈支持项目。她帮忙找出错误,并留意游戏机制是否易懂、是否平衡。
我们共同组成了 JuMaVe Games。这个名字由我们的名字 Justus、Marcel 和 Verena 组合而成。

在 AI 辅助下开发
在开发过程中,我们也会使用 AI 工具作为辅助。它们帮助我们进行实验,并参与部分图形、音乐、音效以及各种开发任务。
但 AI 并不决定 Blocks Beyond the Stars 应该是什么样子。创意、方向、内容取舍和最终决定都出自我们自己。
我们希望坦诚地展示项目是如何诞生的——包括这类工具的可能性,也包括它们的局限。
一个开放的游戏项目
Blocks Beyond the Stars 是一个开源项目。源代码公开可查,任何人都可以自行架设服务器,我们也欢迎来自社区的贡献。
我们想做的不只是一款游戏。我们还想展示:当想法、学习、技术和创造力汇聚在一起时,一个共同的项目能够如何成长。