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Version 2026.10.9 – 黑金更新:沥青渗出处、扫描器里的石油回波,还有用生物燃料炼润滑油 🛢️📡
2026年10月7日 以前石油几乎找不到——没有石油就没有润滑油,也就造不出跳跃发生器、更好的钻机和悬浮滑车。现在这一切都变了!🛢️ 从现在起新创建的世界里,大约八个油藏里有三个会露出地表:你们会看到一片黑色的沥青渗出处,中间有一小洼石油,下面一柱柔软的沥青直通油藏。顺着黑色的痕迹走就对了!这样的地方不会长东西,也不能建造,所以老远就能认出来。以前油藏还被误做成了扁扁的——现在最高有十个方块,石油量也大约翻了一倍。 📡 在有生命的世界上,地形扫描器现在每发出一次扫描脉冲,也会“听”一听石油:800 米内最近的油藏会在指南针和地图上出现一个标记和一个紫色记号,另一条消息还会告诉你们它有多远、有多深。被抽干的油藏就不再回应了。这个石油回波在你们已有的世界里也能用,只要那里本来就有油藏。如果实在找不到石油,或者你们玩的世界比石油更老:冶炼厂现在也能用生物燃料炼出润滑油(3 个生物燃料 + 1 个碳)。不过用原油还是更划算。百科里新增了文章《石油与润滑油》,把一切都讲清楚了。另外,气态巨行星不会再在星球扫描里许诺它根本没有的石油。 🙏 这次还有根据
Marcel Dütscher
19小时前讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.10.8 – 壮观更新:石拱、石柱岛、碎片场,还有驾驶真飞船的海盗 🏞️🛰️
2026年10月6日 新世界变得壮观起来!🏞️ 从现在起,你们新创建的星球上会长出以前从未有过的风景:纵横交错的石拱田野(有些已经坍塌,碎石还躺在石柱之间)、由岩石桥相连的桌山、屋顶远远伸出墙外的桌岩,还有贴着地面卷起来的波浪岩。还有石柱岛:细细的石塔,高 40 到 90 个方块,有的单独矗立,有的成双成对,爬到半路有阳台,顶上是一座王冠岛——有草地、池塘,还有永不干涸的瀑布,再往高处甚至有冰雪。攀爬手套能把你们带到阳台下方,能量绳枪再把你们拉过边缘——每根石柱都是一道小小的攀爬谜题,数据缓存、树木和稀有矿石就在阳台和王冠岛上等着你们。 🕳️ 喀斯特山脉在洞穴入口处敞开,整艘飞船都飞得进去,里面藏着日光大厅:地洞下面有森林和湖泊。在干旱的世界上,化石会从沙子里露出来——侧躺的蜥脚类骨架、可以走进去的巨型颅骨、在地上蜿蜒五十个方块的蛇脊椎。它们由骨块构成,没有符文:直接扫描躺在原地的骨头,这个发现就和读一座纪念建筑一样算数。悬崖上能看到骨层,化石山脊则像穹顶一样撑起肋骨,有时高达四十个方块。四种新星球类型把这些风景整个搬了过来——拱地、柱之界、
Marcel Dütscher
2天前讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.10.7 – 绳索更新:能量绳枪、“回到我的飞船”,以及瞄准中的小行星 🪢🚀
2026年10月5日 给所有喜欢往高处去的人的新工具:能量绳枪!🪢 左键一点,就能把一根发光的能量绳射到最远 24 个方块外的坚固方块上;只要你们按住鼠标右键,绳子就会把你们拉过去——爬上悬崖、越过峡谷,或者从深坑里出来。射中方块的顶面,你们就落在上面;射中悬崖的侧面,绳子会直接把你们拉过崖边,不需要攀爬手套。松开按键,绞盘会稳住你们,你们就挂在绳子上。蹲下会解开绳子,跳跃可以跳离绳子。绳子不会造成伤害,在高处松手时,下落也会变得更轻柔。能量绳枪在太空服研究分支里紧跟在攀爬手套之后研究,然后在作坊里制作。 🏠 如果你们探索时走得太远,现在暂停菜单里有一个“回到我的飞船”按钮。步行时按下它,就会直接把你们送回已降落的飞船上。之后它要充能三分钟,按钮会显示倒计时。在战斗中、下落时,或者你们的飞船根本不在这个世界上时,它都不能用——游戏会告诉你们原因。它也可以在世界选项里关闭,在危险的世界上则一开始就是关闭的。 🪨 在太空中,你们现在也能好好地瞄准小行星了。“前方目标”现在也能在手柄(L3)和平板上使用;你们朝一块岩石开火时,目标锁定会自动锁住它
Marcel Dütscher
3天前讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.10.6 – 装备更新:亲手穿戴的宇航服、翼伞,还有双手佩戴的手套 🧑🚀🪂
2026年10月5日 你们的宇航服有了自己的页面!🧑🚀 在物品栏里,“装备”标签现在会显示一个人物,你们穿戴的所有东西都围在它周围:一边是头部、胸部、腿部和脚部,另一边是背部、氧气罐和内衬,下面是模块。只要点一下某个槽位——空的也行——就能看到所有适合那里的东西、它的作用以及它放在哪里:在你们的背包里,或者你们在飞船上时,在货舱里。可以直接从那里穿上。还缺什么?一个按钮就能直接带你们去看配方。另外,因为灯、无线电和攀爬手套总在抢两个槽位,宇航服现在有四个模块槽了。 🪂 还有新装备。由头盔、胸甲和腿甲组成的钛合金套装防护更好、也更保暖,全部穿上就能达到最高护甲值——在你们的人物身上,它会闪着蓝银色的光。穿上弹簧靴能跳高大约 60 %,鞋底下的弹簧起跳时伸长,落地时压缩。翼伞代替喷气背包背在背上:下落时按住跳跃,翅膀就会展开,你们会慢慢向前滑翔,完全不消耗宇航服能量。不过它需要空气:在没有空气的世界和太空里,它会一直收着。🌬️ 宇航服电池让喷气背包、隐身和温度调节可用的宇航服能量从 100 增加到 150。 💡 快捷栏旁边,一个小小的装备
Marcel Dütscher
4天前讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.10.5 – 发明家更新:秘密门、可以乘坐的电梯,还有你们自己飞船里的水晶网 💎🚪
2026年10月4日 水晶网长大了——从现在起,方块会动了!🚪 相位方块看起来就像一面普通的墙,直到它的线路接通:这时它会变成闪烁的空气,你们的秘密门就打开了。地板上的活板门一打开,你们就会掉下去(摔下去永远不会受伤);桥梁马达会一块木板接一块木板地在深谷上架起一座桥;活塞能把最多四个方块往前推一格。最棒的是电梯:竖井底部放一台电梯马达,每层放一个电梯停靠——按下停靠点,平台就会来接你们,站上去就能一起走。🛗 别担心:会动的方块永远不会伤到任何人,也永远不会压到谁身上,它们只会耐心等到道路畅通。 💡 还有新的装置可以动手捣鼓。显示器可以显示一个符号、一段你们自己写的短文字,或者数一数它的线路接通了多少次。骰子方块只会偶尔让脉冲通过,通过时还会闪闪发光——一个按钮、一个骰子方块加一盏灯,就是一个碰运气的小游戏。🎲 信号接收器会在同一个世界的任何地方照着它的信号发射器做,完全不用线路;用遥控器,你们在哪里都能开关它。环境传感器会察觉空气耗尽、太热或太冷、风暴来临或空气变得有毒——在你们的基地里,它甚至能察觉有敌人闯入。力场、能量护栏、篝火、熔
Marcel Dütscher
4天前讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.10.4 – 发现更新:生物实验台、每艘飞船都有扫描器,还有虫洞 🧪🛰️🌀
2026年10月4日 现在,你们收获的一切都藏着秘密。🧪 当你们采摘植物、砍倒树木、开采矿石或打败动物时,除了平常的战利品,还会得到这个物种的一份样本。样本会放进你们新的样本箱,背包就不会塞满;用取样器,你们甚至可以从活着的动物身上取样,而不会伤到它。在新的生物实验台上,你们能发现一个物种身上带着什么:19 种效果之一,比如跑得更快、跳得更高、护盾、夜视、防热,或者躲开怪物。用它们可以调配制剂——注射剂、凝胶、能量棒和胶囊——最多三种效果可以同时生效。没有配方可查:一种混合物有什么作用,取决于你们放进去的东西,而百科里的手册会记住每一次尝试。🔬 🌋 窍门在这里:一个物种带着什么,取决于它生活在哪里。能在熔岩湖边生存的东西可以防热,而最强的东西长在最难到达的地方——所以四处旅行很值得。生物实验台还能用材料强化你们的钻头、武器或宇航服部件;克隆罐可以用你们的样本培育动物,甚至在完全不同的星球上也行。把两个物种杂交,就会得到一个全新的物种(永远友好);两份植物样本能长出一种谁都没见过的形状的植物。🌱 🛰️ 出发去太空:现在每艘飞船都有扫描器,
Marcel Dütscher
5天前讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.10.3 – 攀爬更新:爬上墙壁、直接穿过树冠,还有安稳的浏览器启动 🧗🌳
2026年10月3日 到现在为止,悬崖就是路的尽头——除非你带着梯子、喷气背包或者一摞方块。🧱 从现在起,你可以攀爬任何实心的墙:悬崖、峡谷壁、树干或者房子的侧面,不管是在行星、卫星还是小行星上。🧗 方法是这样的:朝墙跳过去,继续朝它推——你就抓住了。继续朝墙推(或者按住跳跃),你就往上爬,往后拉就往下爬,也可以左右移动。蹲下就松手。到了顶上,你会自己把身体拉过边缘,现在这也能让你翻过两格高的墙:跑,跳,继续推。顺便说一句,梯子的用法和以前完全一样。 💪 不过,攀爬是个力气活。它没有体力条——你能感觉到:先是你变慢,然后视野开始颤抖,呼吸变重,等力气用光了,你就会慢慢滑下来(绝不会快到会受伤)。回到地面或梯子上,你很快就恢复了。在普通行星上你大约能爬 20 格高,在小行星上大概能爬两倍远,在重力大的世界上则更少。岩石、泥土、木头和建筑方块能抓住你,玻璃太滑,冰只有用爪子才抓得住,而在沙子、雪和灰烬上,你的手会累得快一倍。🧤 如果你想爬得更高,就去研究攀爬手套,之后再研究攀爬利爪——有了它们,连冰也能像岩石一样抓住你。而且因为挖掘和建造在墙
Marcel Dütscher
6天前讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.10.2 – 预报更新:来自太空的天气、废弃的车站,还有装在正确喷口上的尾焰 🌦️🚉
2026年10月2日 到现在为止,你从飞船上看到的行星都是画出来的猜测:大多数一朵云都没有,你看到的和下面的世界没什么关系。🪐 从现在起,飞行视图里的行星,就是你要降落的世界——有它真实的地面(每个区域有自己的土壤,寒冷的山峰和冰封的海面上有雪和冰,有这个世界自己的水色和植物色,没有大气的卫星上有陨石坑),还有它的实时天气。🌦️ 从上面看,风暴是一团暗色云团,里面有闪电在闪烁,锋面是一条云带,暴风雪是白色的,酸雨是病恹恹的绿色,灰烬是暗色的,离子风暴中大气的边缘会微微闪烁。你飞行的时候,你星系里每颗行星的天气都在继续变化:如果你飞进了你在太空里看到的那场风暴,你降落的就正是那场风暴。而且行星被照亮的一面就是它真正的白天一面——降落在暗的一面,你就是在夜里降落。🌙 🗺️ 为了让你能挑选天气,降落地图(飞行中按 L)现在会显示行星的天气,锋面缓缓飘移,每个降落台都会告诉你那里在等着你的是什么——比如“⚡ 风暴”或“☀ 晴朗”。还是选晴天的吧!☀️ 星系图(飞行中按 M)和旅行界面会在每颗行星上显示一个小小的天气图标,而行星地图(步行时按...
Marcel Dütscher
6天前讀畢需時 3 分鐘
我们学校社团的第一个月:六颗行星、六种生物、两种巨型植物——还有一扇门 🎒🌈
2026年10月2日 一个月前的 9 月 2 日,我们第一次和游戏开发社团一起坐进了 KuBa West 的电脑教室。那天晚上我们许下了两个承诺:每个孩子的建议都会得到回答。还有,谁贡献的东西进了游戏,谁就会出现在制作名单里。现在是时候数一数这两个承诺兑现得怎么样了。简单说:兑现了不少。😄 一切从诚实的 bug 报告开始。第一天晚上,孩子们就是玩——在浏览器里,在不总是愿意配合的电脑上——然后写下哪些地方让他们觉得不对劲。Ben、Marie 和 Nikita 把他们的发现输入到游戏里、写在纸上,或者干脆告诉我们,第二天的更新里就塞满了这些。从那以后,泰坦可以被扫描了,方块边缘不再有光从细缝里闪进来,镜头不再看穿墙壁,白天明显亮了,在驾驶舱里按 E 就能直接发射飞船。Marie 以为自己死了——但游戏其实只是把她带到了安全的地方,然后八秒钟什么都不显示。现在一秒钟后就会继续,还有一条提示告诉你们发生了什么。Ben 想知道床到底是干什么用的——现在游戏会告诉你们了。第二周,Paul 报告说人可能会被卡在自己的飞船里出不来,后来 Nikita...
Marcel Dütscher
6天前讀畢需時 5 分鐘
Version 2026.10.1 – 火花更新:每种工具都有特效、太空里的引擎尾焰,还有能打开的门 ✨🚪
2026年10月2日 到现在为止,几乎每一次射击、扫描和钻头命中看起来都一样:一个小方块闪一下就没了。现在不一样了。✨ 在这次更新里,每一件武器、扫描器、钻头和小工具都有自己的特效——不管是步行还是飞行。🔭 地形扫描器会让一道波浪滚过岩石,它找到的矿石会像幽灵般的方块,透过地面发光。手持扫描器会显示一束光扇和一个带扫描线来回扫动的全息方盒,天气扫描器会向天空发射一道探测光束,翻译器会发出一圈圈声波,而飞船上的行星扫描器会扫过整个星球,点亮它找到的资源。🔫 每种武器的射击都不同:一发弹丸、一发带光环的轨道炮、一道激光、一颗会照亮周围洞壁的等离子球。目标被击中时会闪白,准星处的标记会显示这一击来自哪里。失败依然是友好的:生物会碎成一片片闪光,机器人会散成零件,强盗会被传送走。 ⛏️ 当你挖掘时,方块会裂开,采矿光束在上面发亮,你击中的那一面会飞出和方块同色的碎屑,最后它会爆开,留下一颗可以捡起的小宝石。放下的方块会“啵”地一声落下。🚀 在太空里:每个引擎喷口都有自己的尾焰,太空尘埃会从旁边掠过,告诉你飞得有多快,超空间跳跃则是一条光之隧道。你的
Marcel Dütscher
7天前讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.9.20 – 勘探者更新:行星扫描器、一键存货舱,还有没有地面的气体 🛰️📦
2026年9月30日 这颗行星到底藏着哪些矿石——我要挖多深才能找到?🛰️ 这正是 Bloody Mary 想知道的,答案是一个新的飞船模块:行星扫描器。在驾驶舱研究它的蓝图(20 点知识,不需要钛),在飞船页里装上这个模块,然后:打开地图,选中你所在星系里的一颗行星或卫星,按下行星扫描。你能看到这个世界矿产有多丰富,里面有哪些矿脉——常见、中等还是稀有,从多深的地方开始,是否需要二级钻机——还有额外的东西:油袋、数据储藏点、就在地表的稀有矿石、深坑里的金属。这些数字来自生成地形所用的同一批随机数,所以扫描器承诺的东西,下面真的有。🔭 其他的扫描器现在也会说清楚自己能做什么:手持扫描器不再声称能找到资源(它会显示一个方块能产出什么,以及需要什么工具),地形扫描器会说出它的发现(“12 处矿藏——铁矿石 ×8 · 铜矿石 ×3 · …”),而如果你没有它却挖了很多,VEGA 会告诉你一次它的蓝图在哪里。 📦 第二个愿望:更快地把资源放进货舱。其实以前就能做到——只是按钮藏得太好了。现在在飞船上按 H 就够了:所有零散的材料和方块都会进货舱,你
Marcel Dütscher
9月30日讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.9.19 – 城际更新:城镇之间的列车、会成长的飞船和太空里的门 🚉🚀
2026年9月29日 这次更新主要是一个人写的:Justus。📝 他一口气发来了八份报告——四个关于太空中飞船的 bug,一个关于椅子的,两个愿望,还有一个真正的大点子——这八份都在这个版本里了。我们先从那个点子说起:🚉 在新世界里,现在常常会有一条城际单轨把两座城镇连起来。每座城镇的边上都有一座车站,带站台、长椅、灯和屋顶,支柱载着发光的线路翻过山丘、穿过森林,通到另一座车站,一列公共列车会自己来回穿梭,在每个车站停大约 30 秒。上车就行(按 E——或者干脆走进去),在座位旁按 E 坐下,按 F 下车。这列车属于所有人:不要票,不要身份证,没有售票机——而且没人能驾驶它、让它停下、把它收起来,或者给它挂车厢。两座车站都会显示在世界地图上。 🚀 你的飞船现在会和你一起成长:太空行走时你可以往船体外面建造,在船里面则可以一直往外建——最大到 15 × 15 × 15 格。你在飞船里建的门是一扇真正的门:能开能关,飞行时看得见,挖掉它还会回到你手里。新的房间只有在封闭起来时才有空气——墙要密封(玻璃算数),每个开口都要有门;走进一个敞开的房间
Marcel Dütscher
9月29日讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.9.18 – 点子更新:石油、钻孔激光器、悬浮列车、类巨行星和真正的背包 🚝🛢️
2026年9月28日 这个版本是用点子搭起来的——有 Justus 的点子报告,也有学校社团的行星和动物。🛢️ 我们先从地下说起:有生命的世界现在藏着石油——在密封的、边缘带着焦油的油袋里,埋在四十到一百二十格深的地方,紧挨着洞穴,但绝不会在洞穴里面(所以洞穴不会被淹)。它是一种静止的液体,你会陷进去,在里面不能呼吸,它还会燃烧,而且一个油袋是有限的:抽走的就没了。抽油的活交给新的液体泵——钛合金钻机之后的一个小工具,一次一格地把石油、水和岩浆吸进你的背包(水和岩浆会再生,石油不会)。在炼油厂里,石油会变成聚合物,和碳一起还能变成润滑剂——现在大钻机、采矿光束、钻石钻头、加速艇、克隆罐和制造机都需要这两样;传送板、岗哨塔和物质连接器则需要聚合物。新手阶段依然不需要石油,石油也从来不会被当作燃料烧掉。🔦 接着是钻孔激光器:一个水晶网装置,收到信号就会往下打出一条笔直的 1×1 竖井——每半秒一格,最深 128 格——并把矿石和石油丢进旁边的箱子。遇到水、岩浆、基岩、满了的箱子和任何受保护的东西,它就会停下。 然后:呜呜——开车啦!🚝...
Marcel Dütscher
9月28日讀畢需時 4 分鐘
Version 2026.9.17 – 水晶网更新:开关、传感器、听信号开关的门,还有穿过光束的物质 💎🔔
2026年9月27日 晶体现在不只会发光,还能传递信号啦!💎 从一个水晶开关到一盏灯,铺上一排水晶导线,只要信号是“开”,整条线就会亮起来。这里没有什么难学的东西——只有开或关,没有强弱,没有颜色,也没有任何隐藏的花样。导线碰到的所有东西,都属于同一张网络。水晶按钮会发出一个短短的脉冲,踏板在有人站上去的时候保持开启——而且用法还是你们一直以来的老样子:用互动键(E,手柄上是 X,触屏上是“使用”):看着开关按下去,按一下按钮,看着一个装置打开它的菜单。🚪 门会听信号的话:开就保持敞开,关就锁上(这时门闩会很倔强,还会告诉你为什么)。💡 灯也能开关——白灯、红灯、绿灯、灯带、火把、提灯——信号一没,它们就暗下来。你们以前的灯和门都保持原样,直到你在它们旁边铺上导线为止。 接下来是各种感应。👁️ 接近传感器能发现有人靠近——只认你自己、所有玩家、野生动物、驯服的动物、敌人,还是定居者,都由你来设定。日光传感器让整个广场在夜里亮起来,储物传感器知道箱子什么时候满了,观察者会在它面前的方块发生变化时报告。有了逻辑方块(与、或、非、异或)和定时方
Marcel Dütscher
9月27日讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.9.16 – 果园更新:树上结果、讨食的兽群和剧毒世界 🍎🐑
2026年9月26日 树上结果了!🍎 在新世界里,大约每三棵树就有一棵在树冠下挂着两到五个果实——圆形果实、长形果实、葡萄串或香蕉 🍌。每种树都有自己的一套:一个世界里所有的阔叶树结同样的果实、同样的颜色,针叶树是另一种,棕榈树又是另一种。你可以徒手采摘,两分钟后同一根树枝上会长出新的一个——颜色不变,重启之后也一样。你用树苗种出来的树也会结果。不过要小心:果实有毒,当且仅当它的树有毒。所以咬下去之前先扫描一下树。解毒器可以把有毒的果实洗干净,就像对待有毒浆果一样。 手里有食物,你很快就能交到朋友。🐑 有些温顺的动物生活在六到十二只的大兽群里——而在温顺的群居动物里,大约每三种就有一种对食物特别敏感。拿着可以吃的东西——浆果、水果、口粮或熟肉——兽群就会蹦蹦跳跳地跑过来,绕着你转圈,兴奋地叫着。按 Q 朝它们扔一块(手柄上在 L3 的动作列表里,触屏上有一个喂食按钮)。整个兽群会一拥而上,争抢几秒钟——然后其中一只拿到了。把食物收起来,它们就小跑着走开了。扫描能告诉你哪些动物会讨食(“闻到食物就跑过来”),第一次时 VEGA 还会讲解这个窍
Marcel Dütscher
9月26日讀畢需時 2 分鐘
开机,拍摄:我们动画系列片的第 1 集上线了
今天上午 10:30,终于发生了。我们的 YouTube 频道首映了 “Die Suche nach der Crew”(“寻找船员”),这是我们基于游戏制作的动画系列片的第一集。Lifter 420 本来只需要把货物从一座空间站运到另一座。结果一片小行星带出现了,飞行员 Frick 飞出一条之字形路线。可惜,小行星带并不会跟着他一起走之字形。 👉 观看第 1 集:Die Suche nach der Crew 一周前,我们在这里告诉过你们这部系列片是怎么做出来的。那篇文章是这样结尾的:剧集已经完成,但还没有通过审核。今天要讲的就是这中间的时间,它比我们预想的更久。 审核比制作更费功夫。我们的规矩是:每一集都先从头到尾看一遍,然后才渲染。看片会让你发现制作时没有人注意到的东西。一口在空中飘过的炊锅。守卫机器人一动不动腿就滑了进来(现在它们已经会正常走路了)。一位在某些镜头里有三个瞳孔的工程师。顺便说一句,那不是画错了,而是图层叠放方式里的一个 bug。还有一句台词,突然用错了声音。最后,我们把整个第一季重新渲染了一遍,并在 YouTube 上替
Marcel Dütscher
9月26日讀畢需時 3 分鐘
Version 2026.9.15 – 发光花更新:棱彩花、发光洞穴和一只蛛形怪 🌈🕷️
2026年9月25日 这一次,一切都在发光!🌈 新的棱彩花是一种自己会发光的花——而且每一朵都有只属于它自己的颜色。一丛花就是一整道彩虹,每朵花都会把光洒在周围的地面和岩石上。你会在洞穴深处找到它们,在地表上这里那里也有色彩缤纷的小花丛——在每个长着植物的世界里都有。摘下一朵,除了植物纤维,你还会得到一块水晶。💎 洞穴也不再黑暗空旷了。✨ 发光苔藓像柔软的地毯一样铺在洞穴地面上,发光丝线像光的帘幕从洞顶垂下来——它们都闪着你所在世界的颜色,照亮整个洞穴。中间立着深色的洞穴蘑菇 🍄,地表上的蘑菇也冒险钻到了地下。即使是没有空气的光秃秃的卫星,它的洞穴里也很有机会长出一点绿色——和光亮。你摘下的东西还会重新长出来。❄️ 最冷的世界也不再光秃秃了:以前每种植物一遇到真正的严寒就会冻没,苔原、冰雪世界和积雪的山峰完全是空的。现在,耐寒的植物能经受住严霜,冰雪上会长出它们自己的品种,霜花终于在野外绽放了。摘下一朵,它会碎成一块水晶。 接着是一种有八条腿的东西。🕷️ 蛛形怪和一辆飞行摩托一样大,有两只、四只、六只或八只眼睛,通常还有獠牙。每个世界都有
Marcel Dütscher
9月26日讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.9.14 – 巨人更新:一头巨兽、一条沙虫和沙海 🐛🏜️
2026年9月24日 这个点子来自我们的学校社团:像高楼一样高的动物。🏙️ 孩子们想要一头巨大的四足野兽——还有一条住在沙子深处、能听见每一步脚步声、会突然从沙丘里冲出来的沙虫。它们来了!为了沙虫,我们造了一种全新的行星,沙海 🏜️:世界的一半是一片深邃柔软的沙海——宽阔的沙丘,下面没有洞穴,永远不会被水淹没。围绕着它,每个世界都有自己的海岸线:山脉、峡谷、桌状山、熔岩原野或者开阔的水面。沙海中这里那里还会升起岩石岛——站在岩石上你就安全了。 因为沙虫能透过沙子听见你。🐛 走路、挖矿、钻探、爆炸、重重着陆或者开着飞行摩托——沙子会把这一切传得很远。潜行几乎没有声音,而在岩石、着陆台或者你自己建的地板上,它什么也听不到。它来的时候,你会收到警告:沙子泛起涟漪、隆隆作响,VEGA 会呼叫你上岩石去。接着它会划出一道弧线从沙丘里冲出来——或者像一座塔一样直立起来,朝着它听到你的地方猛击。每个世界都有自己的沙虫,有自己的长度、颜色、装甲板和颚——还有自己的脾气。它非常非常皮实,而且只有它从沙里出来的时候你才打得到它。如果你想把它引到身边:在工坊里造
Marcel Dütscher
9月25日讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.9.13 – 门口更新:建造之前先看到门 🚪👀
2026年9月21日 这一次,主角是门——以及你在各个编辑器里建造的一切。🚪 以前,飞船、空间站和城镇编辑器里的每一种画笔看上去都一样:一个小小的绿色方块,不管它是门、床、篝火还是村民。从现在起,预览会给你看真正的东西:游戏将要安在那里的门——朝向正确,宽度正好和墙之间的缺口一样,从一格到七格都行——、床的两半、平躺的篝火底座,以及将来有人要住的地方站着的一个小人。如果门在某个位置无法使用,比如旁边没有墙,或者上面没有空间,预览就会变红,并告诉你原因。 编辑器现在会把床头和床尾一起放下(拆掉时也会一起拆掉),道具也会自己变成合适的形状:地毯是平铺的,花盆变成了盆,梯子会靠在你点击的那面墙上。🛏️ 箱子、任务公告板、终端、飞船的舱门框,以及驾驶舱及周边的装饰,都会显示出它们的轮廓——不论是放置的时候,还是在建好之后。以前的 −/+ 按钮只认得前九种形状,现在换成了包含游戏中所有形状的形状选择器——桌子、椅子、长凳、栅栏、横梁等等——用手柄也能操作。🎮 而在世界里,你手里拿着门时,会在你瞄准的地方显示一个全息影像,而且已经转到它将要站的朝向。再
Marcel Dütscher
9月22日讀畢需時 2 分鐘
Version 2026.9.12 – 调色盒更新:给每一种贴图上色,用多个方块搭出形状 🎨🧱
2026年9月20日 这一次,画笔交到你手里。🎨 主菜单里有三个新编辑器:贴图编辑器可以重绘游戏里的每一种贴图,形状编辑器可以搭出属于你自己的形状——现在还能跨越多个方块——而在我的工具里,你可以给钻头、手枪、刀刃和扫描仪换上专属的外观。最棒的是:你做出的一切立刻就属于你,在任何安装版本上都能用,不用等更新。世界本身没有变化——塑形工具、它的小编辑器和染色,都和以前一模一样。 贴图编辑器认得每一种方块、每一件家具、植物、动物、地面、角色形象——甚至你的物品在背包里的小图标。它列出的是你的游戏里真正有的东西,什么都不用下载。有铅笔、填充、直线、镜像、撤销,还有预览:可以把你的贴图贴到旋转的立方体上、贴到物品的真实形状上(比如床的两半),或者贴到交叉的植物卡片上。点一下“替我使用”,世界就会在你眼前自己换上新贴图,不用重新加载。🖌️ 单张贴图可以用分享码传递,也可以把整套导出成一个文件夹。门、工厂机器和空间站终端终于也能上色了,而且贴图可以动起来:最多八帧,可用于水、火或闪烁的灯。(游戏会播放它们——只是还没人画过,那是艺术,不是代码。😉)有一
Marcel Dütscher
9月20日讀畢需時 3 分鐘
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