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Version 2026.11.10 – 会说话的机器人更新:你们的机器人会聊天、会飞、还会并肩作战 🤖
2026年11月8日 在“会唱歌的石头”大更新之后,Justus一个晚上就发来了六份报告——几乎全都和通关后用守护核心的心脏造出来的猎人机器人有关。从现在起,它不再只是安静的伙伴了。谢谢你,Justus!🙌 🤖 你们的机器人会说话了。瞄准自己的机器人,按下E:它会在VEGA的窗口里用它自己的名字、浅蓝色的字回答你。它会说,对旧网络当年对SPS做的事感到抱歉。它也想念自己的兄弟——扫描无人机、守护机器人、气罐蜘蛛和猎手。它还会问你问题:歌是什么?人们为什么要盖房子?梦是什么?有时VEGA也会问它点什么,它会回答她。它跟着你、周围没有敌人的时候,还会时不时自己开口说话。 🔫 给它一件武器。手里拿着武器——手枪、爆能枪、剑或者拳套——对着机器人按E。它会把武器拿在手里一起战斗:更强,还能用上武器的攻击距离。再给它第二件,第一件就会回到你的背包里。 🚀 给它一个喷气背包。手里拿着喷气背包按E,它的背上就会装好一个。爬上悬崖、跳上屋顶,或者用你自己的喷气背包飞起来,它都会飞着跟上来,落地之后又会继续走路。它没有护甲,这是特意的——这是Justus的
Marcel Dütscher
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秋假之后的学校社团:一颗属于社团的小行星、一只 Schuppenhund,还有一个会等你的降临节日历 🎒🎄
2026年11月7日 秋假之前,我们在这里用“秋假之后,星期三见!”和大家道了别。从那以后,我们每个星期三又回到了 KuBa West 的电脑室,而最新的更新里,学校社团的分量比以往都多:一颗属于社团自己的小行星、一种新动物、一个降临节日历,还有一大摞错误报告。是时候来一篇新的进展报告了!🎒 先说几句。“我原先完全不知道这样一个学校社团会怎么样。孩子们的想象力和创造力,每一次都让我惊讶!一个小小的点子,一旦有几个孩子一起想怎样让它变得更酷、更美,转眼就会变成一个真正的大点子。”——Marcel 一个星期三的晚上,好多报告。11月4日,Ben、Marie 和 Justus 在社团里玩游戏,并用F1把注意到的一切直接从游戏里发给了我们。Verena 在一旁搭建,其间还在找跳跃发生器。第二天,版本 2026.11.5 就出来了。Marie 给角色形象涂色的时候,肩膀、手腕和手肘上总会留下一点蓝色——那些地方在编辑器里根本够不到。现在这些地方会采用你所画图案的颜色。而因为 Ben 想要木板,现在有了三种木板。🪵 两天后,Ben 紧接着带来了下一轮报告
Marcel Dütscher
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这里是谁在唱歌?🎵🪨
2026年11月7日 从夏天起,它们就矗立在整个星系里:符文石。你会在古老的纪念碑旁、废墟里,有时也会在风景中孤零零地找到它们,上面画着发光的符号。游戏只用一句话谈到它们:“从来没有人读懂过它们。” 好几个月来,我们就这样从它们身边走过。可其实我们一直都能听见它们。🎵 每块石头唱一个词。对准一块符文石,按下E,它就会为你唱一小段旋律。那些符号是画出来的音符。它们属于歌者,一个用音乐说话、用音乐书写的民族。据说他们身材高而瘦,有四条手臂,没有眼睛。已经很久没有人见过他们了。VEGA 会把你听到的每一个词收集到日志里的歌曲档案中。听到第三个词之后,她有了一个猜想:既然单独的石头会唱歌,那么在某个地方,它们一定会一起唱。 八根石柱在等一个回答。在某个地方立着歌唱圣殿,一圈八根石柱,有八个声音。它会对你唱点什么,然后等待。你答对了会发生什么,我们不会告诉你。只说一点:之后你会得到一样会转、会唱歌的东西。 黑玻璃做的圆盘。歌者把自己的记忆唱进了歌曲圆盘里。放在歌轴上,每张圆盘都会唱出自己的歌,但要听懂它就得靠你自己:一个字母一个字母地来,用歌者的音符字母
Marcel Dütscher
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从按下F1到在游戏里收到回复:你们的报告是怎么变成修复的 💬🛠️
2026年11月7日 7月,我们在这里讲过朋友们是怎样把我们的游戏拆开来看的,以及我们为什么请他们这样做。从那以后,每周都有很多人给我们写信,“按F1就行”也变成了一条有五站的路线。下面讲讲它是怎么走的。 第1站:按F1(浏览器里按F2)。会打开一个小表格。你写下哪里不对,然后发送。这不需要账号。在单人游戏里,游戏会附上一个小快照:你现在站在哪里,身上带着什么。这样我们就能亲自去看那个地方。报告会进入我们自己的玩家报告收件箱。 第2站:读懂它。我们会读每一份报告,然后去找原因。一句话里往往不止藏着一个错误。对于每一个原因,我们都会在公开的 GitHub 上开一个任务,任何人都能看到我们现在正在做什么。 第3站:修复并检查。修复在放进游戏之前,必须通过我们的自动化测试。需要的时候,我们会把整个游戏重新构建一遍,亲自检查。 第4站:发布。我们发布新版本非常频繁,光是10月就有33个。所以修复常常第二天就能送到你手里,有时甚至当天就到。 第5站:回复送到游戏里。从8月底起,我们可以直接在游戏里回复你,就在你写报告的那个世界里。回复会显示为HUD上的一行
Marcel Dütscher
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对抗太空里的孤单:为什么我们的村民现在会挥手 👋🏘️
2026年11月7日 10月中旬,Justus 说了一句让我们一直记着的话:“有时候这个游戏让人觉得好孤单。”可我们的世界里明明到处都是人:有工作和日常作息的村民、太空站上的船员、你自己基地里的定居者,还有开着自己飞船的商人。那为什么还是觉得空荡荡的呢?这篇文章就讲这个问题,以及我们从答案里做出来的东西。 人很多,却没有人主动搭话。仔细一看,答案简单得几乎让人不好意思:缺的不是系统,而是用心。村民确实会转向你,但只有你自己按下E,他们才会说话。你第一次来和第一百次来都一样,因为游戏根本不记得你上次什么时候来过。你自己的居民在你的基地里欢迎你时说的是“哦——一位飞行员!我们这儿很少有访客。”在你自己的家里。🙈 世界本来可以告诉你的很多事,还要经过一台电台,而你得先研究它、造出它、戴上它。游戏里甚至有十段做好的语音录音,从来没有播放过。 对孩子来说,这很重要。一个人玩的时候,你会希望世界也向你打招呼。所以我们没有去造更多的系统,而是让现有的系统变得更友好:打招呼、记住你、为你高兴。 世界会向你问好。从版本 2026.10.15 起,你走过时村民会向
Marcel Dütscher
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Justus 的笔记本电脑就是我们的标尺 💻
2026年11月7日 我们的策略里有一个问题,每个新想法都必须通过:它在浏览器标签页里还能运行吗?对我们来说,性能不是最后才做的收尾工作。它是游戏的一项功能,和其他功能一样重要。我们衡量它的标尺不在办公室里,而在家里:Justus 的笔记本电脑。里面是一颗 Intel i5-8250U 和一块 Radeon 530,也就是2017年的处理器和入门级显卡。孩子们玩游戏用的正是这样的设备:家里的旧笔记本、学校的电脑,还有用浏览器玩游戏的平板。一个只能在高性能电脑上运行的游戏,恰恰会把这些孩子拒之门外。 先测量,再动手。9月初,我们花了两天什么也不做,只测量时间都花在哪里:屏幕上、服务器上和网络里。结果冒出来不少问题。比如,服务器每十秒就会把家园着陆平台周围的同一片地形重新建一遍。然后我们一点一点地清理,总是先处理最大的那一块。成果随版本 2026.9.2 到来:在同一台电脑上,游戏现在每秒绘制的帧数是以前的三到四倍,走路时的小卡顿几乎没有了。一切看起来和以前完全一样,只是流畅得多。🚀 加载时间:从23秒到不到3秒。在我们的城市世界...
Marcel Dütscher
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一天1,752篇文章:我们的开发日志是怎么学会十二种新语言的 🌍
2026年11月7日 8月,我们的游戏在一周内学会了十四种语言。开发日志却落后了很久。如果你用法语或日语打开网站,博客页面只会告诉你这种语言还没有文章。每篇文章上方的语言切换器提供了全部十四种语言,但其中十二种通向的是错误页面。🙈 从10月3日起,这个问题没有了。 数字。当时博客里有146篇文章,每篇都有德语和英语版本。一天之内,十二种语言加入了进来:法语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、荷兰语、波兰语、土耳其语、俄语、乌克兰语、日语、韩语和中文。也就是146 × 12 = 1,752篇新文章,外加72个翻译好的分类。每篇译文都沿用德语原文的日期。6月20日的文章,在波兰语里也是6月20日,而不是10月3日。所有语言版本都互相链接,所以语言切换器现在会把你带到另一种语言里的同一篇文章。 为什么不直接按翻译按钮?我们的网站运行在 Wix 上,Wix 自己就能翻译文章。但对我们来说,那意味着要点1,752次“翻译”,再手动改1,752次日期。我们的额度也远远不够:我们大约需要746,000个词,而手里只有大约43,000个。而且通用的机器翻译并不认识
Marcel Dütscher
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浏览器里的HUD突然倒过来了 🙃
2026年11月7日 随着版本 2026.10.10,我们在底层迈出了两大步:游戏现在运行在 Unity 6.6 上,而浏览器版本在浏览器支持的地方(比如最新的 Chrome 和 Edge)会用WebGPU启动,其他情况下还像以前一样用 WebGL 2。这两者都是网页和显卡对话的方式。WebGL 已经有很多年历史了,WebGPU 是它的接班人,也更贴近今天显卡的工作方式。没过多久,我的HUD就倒过来了。🙃 只见过一次,之后再没出现。我在笔记本电脑上用 Chrome 打开游戏,HUD是倒着的。我们试着重现,但没成功。我自己也再没见到过。所以我们暂时把这件事搁下了。 后来它又出现了,还带着照片证据。10月19日,在一个全新的世界里,它又发生了。这一次我立刻发了一份带截图的错误报告。可惜只有截图本身是坏的:并排三份,全是条纹。背后的侦探工作是这样的:图片是由像素组成的,每个像素通常有红、绿、蓝三个值。游戏以为每个像素是三个值,但 WebGPU 给的是四个,多出来一个表示透明度的值。把同样的数据按每像素四个值来读,图片就看得清了。世界是正的,但整个HU
Marcel Dütscher
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我们心中的目标:让 Blocks Beyond the Stars 登上 Xbox 🎮✨
2026年11月7日 有些目标可以用数字来说明,有些则是发自内心的目标。我们的这个目标,从7月起就公开写在使命里了:总有一天,Blocks Beyond the Stars 要能在 Xbox 和 Steam 上运行。我们不想靠它赚钱,游戏现在是免费的,以后也会一直免费。我们图的是另一件事:能在客厅的游戏机上启动我们自己做的游戏,那该多美好。这是一个父子共同的项目,把它做出来的快乐本身就是我们的目标。正因为如此,Xbox 对我们很重要,哪怕它一分钱也赚不来。 先修好,再成长。为了不让这件事变成空中楼阁,我们的路线图给了我们一个固定的顺序:修复 → 深化 → 运营 → 拓展。首先,游戏里已有的玩法要没有漏洞,而且要好玩。然后才是和现有内容相连的新材料和新配方。把正在运行的游戏好好运营下去,包括在 glitch.fun、在门户网站和在我们自己的服务器上,也是其中一部分。再往后才是拓展游戏能在哪里运行:先是在树莓派上跑你自己的服务器,最后才是 Steam 和 Xbox。所以游戏机是有意放在最后的那个远景,而不是下一步。 不过有一件事已经在做了:手柄。完整
Marcel Dütscher
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来自世界各地的53个节日——以及为什么我们的游戏知道的不只是圣诞节 🏮🌍
2026年11月7日 一切都始于一个很小的心愿:万圣节那一周,希望田里能长出更多南瓜。后来,圣诞节、春天、夏天和秋天也加入了进来。再后来我们发现,万圣节和圣诞节只展现了世界的一小部分。我们的游戏支持14种语言,从日语到土耳其语再到葡萄牙语,各地的孩子过的节日都很不一样。于是,小小的南瓜心愿变成了一本节日日历,到现在已经有来自世界各地的53个节日。下面就来讲讲我们是怎么挑选的,又留意了哪些地方。 每个节日都有自己的位置和自己的说明。我们本来可以偷个懒,给冬天做一个笼统的“光之节”。但我们不想这样。排灯节、光明节、圣露西亚节、水灯节和圣马丁节都和光有关,可它们其实是很不一样的节日。所以每个节日在日历里都有自己的位置,还配了一段孩子也能看懂的简短说明:人们做什么,又是在哪里做。举个例子:圣马丁节的时候,孩子们会提着自己做的纸灯笼走过漆黑的街道,一边走一边唱灯笼歌。在幕后,主题相近的节日会共用同一种氛围。这样的氛围一共有八种:光、丰收、星星、新年、花开、儿童、仲夏和色彩。 写的是人们做什么,而不是人们信什么。这些节日里有很多都有宗教渊源。即便如此,我们也
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.9 – 会唱歌的石头更新:Sounders 之歌、降临节日历和被掩埋的遗迹 🎵🎄
2026年11月7日 这次满是歌声!在 VEGA 的故事旁边,又多了第二个故事:Sounders 之歌。除此之外,学校社团和 Justus 还送来了一大波点子:带外星驯鹿的降临节日历、立着巨大石板的小行星、长鳞片的猎犬、满是发光液体的被掩埋遗迹,还有终于来了的奔跑!谢谢 Justus、Jafar、Ben、Milan、Theo 和整个学校社团!🙌 🎵 Sounders 之歌。还记得画着音符的符文石吗?它们可不是装饰,而是消失的种族 Sounders 的文字,他们用音乐说话。瞄准一块符文石,按下 E:它会为你唱出一个词,VEGA 会把它记进日志里的歌曲档案。从这里开始,一条旋律之路会一直延伸下去:你要用歌声回应歌唱神殿,用歌轴破译唱片(这是一套真正的音符字母表,两个音组成一个字母),建造 Sounders 隐藏的蓝图,还要用歌声向四个回声提问。最后演奏归来的歌,星图上就会出现一个隐藏的星系。 🌸 Soaniri,Sounders 的家乡。你会降落在风铃苔藓和会回应你旋律的歌唱植物之间。长者在 Mirun 村等着你,而在合唱塔,Roll...
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.8 – 雾与机器人更新:可以爬进去的云、守护者护甲和机器人朋友 🌫️🤖
2026年11月7日 这次雾气弥漫,还有点金属味。现在每个世界都有自己的薄雾,间歇泉和火山真的会冒烟。Justus 想出了一大堆点子,现在全都加进游戏了:守护者护甲、强盗伪装、花朵饰品,还有你自己的机器人朋友。学校社团的 Ben 报告了两个问题,我们马上修好了。谢谢你们两位!🙌 🌫️ 每个世界都有自己的薄雾。 雾有多浓、是什么颜色、多久出现一次,现在都由世界自己决定:有时是白色或灰色,有时会染上和星球相配的淡淡颜色。地面的雾不再像一层均匀的薄纱停在那里,而是一缕一缕随风飘动;大片柔软的雾团会飘在山谷上空。爬上高山,你会突然站在云里,只能看到几米远;站在山顶,就能俯瞰一片云海。气态巨行星现在总是朦朦胧胧的。如果你不喜欢,可以在设置 → 图形 → 大气特效里关掉。 💨 真正的烟。 烟现在看起来真的像烟了:被阳光照亮的柔软云团,篝火也一样。间歇泉一直冒着蒸汽,每隔几秒还会随机喷发:水口会喷出水滴,火山口会喷出灰烬和火星,你还能听到嘶嘶声。每座火山口上方都升起一道高高的烟柱,被风吹得微微弯曲,从很远的地方就能看到。 🛡️ Justus 的点子:守
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.7 – 黑暗洞穴更新:黑暗的洞穴、超大聊天窗口,还有你们的飞船进入游戏 🌑💬
2026年11月6日 自从上次更新,宇航灯就像真正的光一样明亮了。可是,如果洞穴和外面一样亮,灯还有什么用呢?这次我们改的就是这一点。另外,还有了超大的聊天窗口,现在你们可以把自己做的飞船、城镇和皮肤发给我们,Lyxette 还报告了两个新的小错误,谢谢他!🙌 🌑 洞穴又变黑了。以前,你自己挖的隧道和树荫下一样亮,洞穴也几乎和外面一样亮。现在光只会从入口照进来:前八个方块会慢慢变暗,再往里就是黑的,但不会漆黑一片,你还是能看出轮廓。有了宇航灯、火把和发光的洞穴植物,你又能看清一切。夜晚也变暗了,因为你的眼睛不再那么容易适应黑暗。白天在树下和房子里,看起来和以前一样。如果你觉得太暗,可以把设置 → 图形 → 黑暗中能见度调高。 💬 超大聊天窗口。按下 Enter 后,聊天现在会在屏幕中间打开一个又大又半透明的窗口,宽度是原来的两倍,能显示 200 行历史记录,还有滚动条。输入 /help 这样的命令后,窗口会保持打开,方便你读回答;按 Esc 就会关闭。新消息还是会小小地显示在左边,VEGA 说话时,窗口会让到一边。 🚀...
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.6 – 声音与光线更新:听得见的世界、真正的宇航灯和太空电梯 🔊🔦
2026年11月6日 这次我们主要是侧耳倾听,并把光照进黑暗:游戏里的声音还不是我们想要的样子,头盔上的灯看起来也更像屏幕上的一块亮斑,而不是真正的光。另外,Lyxette 和 Justus 又发来了反馈,谢谢你们两位! 🙌 🔊 听得见的世界。所有声音都重新调过音量:挖石头、废品手枪、着陆或小雨的声音以前几乎听不到,而有些声音又太响了。你的脚步声会跟着你的节奏变化,潜行、走路、奔跑各不相同,在木头、树叶、浅水、格栅和水晶上听起来也不一样。水会哗啦作响、咕嘟冒泡,潜水很久之后你还会大口喘气。在太空和没有空气的月球上没有风,只有宇航服里轻轻的嗡嗡声,远处的声音听起来闷闷的。 🦌 会动会叫的动物。你附近的动物现在会发出踢踏、扑腾、爬行和吃草的声音,但不会一下子全都响起来。兽群会回应警报叫声,黎明时有动物大合唱,暴风雨中一片安静,过后大家又一起叫起来。四周安静时,你能听到远处行星上动物的声音。你的飞船会根据它的构造发出嗡嗡声,着陆后冷却时会发出滴答声,雨点会敲打屋顶。飞行时引擎会分阶段轰鸣,其他飞船呼啸而过时还带着多普勒效应的声音。一共新增了 73
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.5 – 楼层选择更新:能送你去想去的楼层的电梯、来到集市基地的商人,还有木板 🛗🪵
2026年11月5日 这次的愿望从四面八方飞来:Lyxette一直在建他的电梯、吊桥和太空港,学校社团的Ben、Marie和Justus寄来了他们的点子,Verena则四处寻找跳跃发生器。谢谢大家! 🙌 🛗 带楼层选择的电梯。以前在电梯停靠点只能呼叫平台,一旦到了上面就被困住了。现在,你可以在平台等候的停靠点按E,或者站在平台上直接按E。所有楼层的列表会打开,按前往就能上楼或下楼。用命名可以给每一层起名字。现在各种装置也会显示名字:看着它们时的提示里,还有菜单的标题上。 🚧 电梯闸门。Lyxette想要一个能让谁都不会掉进空电梯井的东西。新的电梯闸门是一道齐膝高的能量屏障,放在电梯停靠点旁边的井口边缘。闸门由电梯自己控制:平台停在那一层时它是打开的,平台一离开,闸门就关上。另一侧的呼叫按钮,你还是能轻松够到。 🌉 桥不会再碎掉了。Lyxette的吊桥收起来时,方块会像被挖掉的岩石一样碎开。现在游戏能分辨出机器只是在移动方块:桥、活塞和融化的雪移动时不会碎,也没有挖掘的声音。只有你自己敲掉的东西,才会像以前一样碎开。 🛬...
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.4 – 着陆更新:无缝着陆、太空港的公平规则,还有会来接你的电梯 🚀🛗
2026年11月4日 以前你一着陆,屏幕会黑一小下,然后你就站在星球上了。这一切结束了:着陆、起飞和对接现在是一个没有加载画面的完整场景。除此之外,太空港有了公平的规则,电梯会自己回来,也不会再在封闭的房间里卡住。这次的许多反馈都来自Lyxette。谢谢你!🙌 🚀 像电影一样着陆。飞船翻转成腹部朝下、向地面俯冲时,镜头会跟着飞船一起飞。在有大气的星球上,飞船前方会亮起一道冲击波,染上你要飞入的那个世界的颜色。天空从黑色变成星球的颜色,飞船冲进云层,在云层下降落在它的着陆台上:扬起和地面同色的尘土,发出沉重的一声闷响,冒出蒸汽。然后镜头慢慢滑回你的眼睛位置。 🛫 开着自己的飞船起飞。起飞时,你刚才站在里面的那艘飞船会点燃引擎。它沉重地升起,卷起尘土,机头上扬,轰的一声冲进云层。云层之上,飞行开始,天空变黑。在空间站,你可以从机库口旁边看着飞船进场,机库门会在你身后关上。还新增了七个音效。按 Esc 可以跳过地面部分,设置里的镜头运动(晃动)、屏幕震动和减少闪光在这里同样有效。 🗺️ 着陆地图立刻打开。按 E 会马上弹出一个带转圈图标的窗口。
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.3 – 星图更新:没有接缝的行星、可以缩放的银河图和五颜六色的恒星 🗺️🌈
2026年11月2日 从太空看行星时,两极总有一道接缝。它困扰了我们很久,现在终于消失了!此外,银河图可以缩放了,在降落的飞船里也能看到,而且每个银河系终于有了蓝色和红色的恒星。Lyxette 和 Justus 的反馈也都在这次更新里。谢谢你们两位!🙌 🪐 没有接缝的行星。以前在行星的两极,颜色会以锯齿状的楔形汇聚到一个点上。现在行星有了自己专属的、更圆的球体,每个极点都戴上了与行星自身颜色相同的极冠。极冠上方的云层会变得稀薄。你在地面上抬头看到的天空中的行星,现在也是一样的样子。 🔍 银河图可以缩放了。飞行时按 M 打开星图,超空间标签页会显示整个银河系。用鼠标滚轮可以在指针所在的位置放大,拖动可以移动地图。使用手柄或触屏时,请用 − / + / 居中 / 全部 按钮。会互相遮挡的名字只有放大后才会出现,所以就连几乎重叠在一起的两颗恒星也能分开看清。 🛸 在降落的飞船里看银河。在 Tab → 地图里,你可以在星系图上方的系统和超空间之间切换。点击一颗恒星,就会选中它的星系,还能看到那里的世界、它们的详细信息和超跃。用设为目的地,你在起飞
Marcel Dütscher
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Version 2026.11.2 – 气罐蜘蛛更新:两种新敌人、能带走的箱子、着陆平台和更多细节 🕷️📦
2026年11月2日 Justus 周日玩了游戏,用 F1 发来了十二份报告——有让他烦恼的 bug,也有他玩的时候想到的点子。几乎所有内容现在都已经加入游戏,还有基地用的着陆平台、建造用的分类,以及大量全新的画面细节。谢谢你,Justus!🙌 🕷️ 气罐蜘蛛。一只机械守护者蜘蛛,身上背的不是身体,而是一个压力罐。靠得太近,它会停下来,罐子会鼓起来、嘶嘶作响并发出光芒——该快跑啦!然后它就爆炸了。这会很痛,但气罐蜘蛛绝不会破坏任何方块,中间隔一堵墙还能挡住冲击。从远处打它,它只会“啪”地一声爆掉。 🚀 猎手穿梭机。有时会有一艘小小的守护者穿梭机出现在太空中。它不擅长战斗,更想逃跑——这时你有八秒钟的时间把它击落。如果让它逃掉,它会降落到某颗行星上,建起一座机器人营地:一名猎手负责站岗,发光的守护者舱会不断放出新的机器人。把所有舱都挖掉,营地就完蛋了——货舱里还有战利品在等你。VEGA 会在你的行星地图上标出营地。 📦 能带走的箱子。运输箱用起来像储物箱——但你挖起它时,里面的东西全都原样装着。想带到哪里都行,再放下就能打开。还有储物袋,最
Marcel Dütscher
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Version 2026.10.33 – 四季更新:从春到冬、各有分工的基地、名牌 🍂🏠
2026年10月31日 Justus 周五晚上玩了游戏,马上用 F1 发来了四个点子。这四个现在都加进游戏了:每颗行星的四季、每个基地各自的分工、给伙伴的名牌,以及带图片的敌人列表。谢谢你,Justus!🙌 🍂 四季。每颗有空气的行星现在都有春季、夏季、秋季和冬季,每个季节在那颗行星上持续五天。秋季树叶会变成橙色和红色;冬季会变得更冷,寒冷的世界还会被霜覆盖;春季花朵绽放,采过的植物也会长得更快。夏天最多会暖和 8 度,冬天最多会冷 8 度。每颗行星处在一年中的不同时间,说不定隔壁的世界现在正是春天。当前的季节会显示在时钟旁边。 🏠 每个基地都有分工。在基地核心按 E,选一个重点方向,随时切换,不花任何东西: 集市:商人会比以前更常来,有时两位一起来,还会互相交易。集市日到啦!🛍️ 矿工:在基地核心下面挖一条竖井。挖得越深,基地收集得越多,到了一定深度,还会出现稀有矿石。 樵夫:一位空闲的居民会在基地周围砍树,每砍一棵就补种一棵新的,但不会动你自己种的树。🪓 无线电中心:即使没有无线电,你也能听到星系里每一位商人的声音,偶尔还会收到一段
Marcel Dütscher
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Version 2026.10.32 – 灯笼更新:我的节日、万圣节和圣诞节挑战,以及节日装饰 🏮🎄
2026年10月30日 上次更新把世界各地的 52 个节日带进了游戏,结果几乎隔天就有一个节日,有点太多了。现在你可以自己选择要过的节日,到了特别的日子,节日气氛也会重新回来。此外,还有专属的万圣节和圣诞节挑战、全新的节日装饰,以及每个节日各自的小曲子。🎶 🎁 我的节日。你来决定要过哪些节日。一开始是从新年到排灯节再到圣诞节的世界大节日,加上你所用语言的节日。在舒适与健康 → 我的节日里,你还可以选所有节日、仅我的语言或无。点开菜单卡片上的选择节日…或更多节日,就能看到每个节日和它的介绍,并且可以对任何一个按下庆祝。这样你也能认识其他国家的节日。 🏮 次数少一点,但更美好。灯光、花瓣和节日音乐营造的气氛,现在只在节日最初几天出现——整个万圣节周,以及降临节的每个星期日。按默认选择,一年里的节日天数从 163 天变成大约 40 天。 🎃🎄 万圣节和圣诞节的专属挑战。万圣节要收获 60 个南瓜。圣诞节要在寒冷的世界里寻找并扫描 25 棵不同的冷杉——每棵树只算一次,扫描多少次针叶都一样。冷杉达到 25 棵和 100 棵,还能获得成就冷杉寻找
Marcel Dütscher
10月30日讀畢需時 2 分鐘
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