对抗太空里的孤单:为什么我们的村民现在会挥手 👋🏘️
2026年11月7日
10月中旬,Justus 说了一句让我们一直记着的话:“有时候这个游戏让人觉得好孤单。”可我们的世界里明明到处都是人:有工作和日常作息的村民、太空站上的船员、你自己基地里的定居者,还有开着自己飞船的商人。那为什么还是觉得空荡荡的呢?这篇文章就讲这个问题,以及我们从答案里做出来的东西。
人很多,却没有人主动搭话。仔细一看,答案简单得几乎让人不好意思:缺的不是系统,而是用心。村民确实会转向你,但只有你自己按下E,他们才会说话。你第一次来和第一百次来都一样,因为游戏根本不记得你上次什么时候来过。你自己的居民在你的基地里欢迎你时说的是“哦——一位飞行员!我们这儿很少有访客。”在你自己的家里。🙈 世界本来可以告诉你的很多事,还要经过一台电台,而你得先研究它、造出它、戴上它。游戏里甚至有十段做好的语音录音,从来没有播放过。
对孩子来说,这很重要。一个人玩的时候,你会希望世界也向你打招呼。所以我们没有去造更多的系统,而是让现有的系统变得更友好:打招呼、记住你、为你高兴。
世界会向你问好。从版本 2026.10.15 起,你走过时村民会向你挥手,认识你之后还会叫出你的名字。很久没见到你的人会喊“你回来啦!”,而你自己的居民终于会说“欢迎回家!”了。现在每位村民都会记得你这个人:陌生人变成熟人,再变成朋友,朋友偶尔还会有一份小礼物送给你。大家之间也会互相聊天,聊雨、聊星星,也聊你:“你听说了吗?Justus 把强盗赶跑了!”你做了好事,就应该让大家听到。现在,即使没有电台,VEGA 也会告诉你基地里的消息,并为你的每一项成就感到高兴。
没有时钟的心愿。某人头顶上金色的!表示:这个人有一个心愿,比如要几颗浆果做蛋糕。对我们来说很重要的一点,是这绝不能变成一件苦差事。心愿永远不会过期,没有倒计时,如果你只凑够了一部分,你会听到“不着急!”。第一个心愿总是很容易,而且没有人会许你的世界里没有的东西,所以没有浆果丛就不会要浆果。同一个世界里的兄弟姐妹会得到不同的心愿,这样谁也抢不走另一个人的心愿。如果你帮一个村子完成了它的全部四项任务,它会为你开一场派对,这场派对也会耐心等着,等到某天晚上你顺路来访。🎉
有声音,但不吵闹。现在所有NPC都像 VEGA 一样,用没有词句的声音说话:人类和机器人,女声、男声或中性的声音,和他们的脸相配。为此我们定了一条铁规矩:不能乱成一团。同一时间只有一个在说,你只在近处才听得到,人多的时候声音会变轻,而且没有人会盖过 VEGA。村子的广场应该听起来热闹,而不是让人疲惫。
荒野里的生活。接下来,我们希望你在村子之外也能遇到人。从版本 2026.10.17 起,新世界里的开阔原野上会有小小的木屋。采集者、矿工、伐木工和猎人住在那里:他们白天工作,晚上坐在篝火旁,夜里睡觉。还有流浪者在大地上漫游,会和你说话。关于狩猎,我们看得格外仔细,因为玩这个游戏的是孩子:它很少发生,而且只针对温顺的野生动物,绝不会对你的宠物,动物也只是闪着光消失。一个版本之后,按照 Justus 的点子,拓荒者来了:他们是拥有自己小基地和地窖的人,还有一副像素化的皮肤,看上去和玩家一模一样。这让世界感觉真的有别人在外面。
有了面孔的家。你自己的基地也变得更有人情味了。每位居民都有自己的床:把床拆掉,刚好是这位居民搬走;再把床装回去,同一位居民就回来。而且因为 Justus 反馈说居民到五位就停住了,现在一个基地最多可以容纳32位。
那AI呢?在我们托管的世界里,语言模型可以让居民的台词说得更有个人风格。这一点是如何保证安全的,写在VEGA 与 AI 后端里。对于村庄生活,我们有一条铁规矩:每一句台词也都有手写的版本,覆盖全部14种语言。在单人游戏和浏览器里,世界同样会向你问好,只是用的是我们自己的台词。
孤单没法靠一次更新就关掉。但我们对今后所有事情的指导原则已经定下来了:世界应该注意到你在这里。💛
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