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我们心中的目标:让 Blocks Beyond the Stars 登上 Xbox 🎮✨

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
15小时前
讀畢需時 3 分鐘

2026年11月7日


有些目标可以用数字来说明,有些则是发自内心的目标。我们的这个目标,从7月起就公开写在使命里了:总有一天,Blocks Beyond the Stars 要能在 Xbox 和 Steam 上运行。我们不想靠它赚钱,游戏现在是免费的,以后也会一直免费。我们图的是另一件事:能在客厅的游戏机上启动我们自己做的游戏,那该多美好。这是一个父子共同的项目,把它做出来的快乐本身就是我们的目标。正因为如此,Xbox 对我们很重要,哪怕它一分钱也赚不来。


先修好,再成长。为了不让这件事变成空中楼阁,我们的路线图给了我们一个固定的顺序:修复 → 深化 → 运营 → 拓展。首先,游戏里已有的玩法要没有漏洞,而且要好玩。然后才是和现有内容相连的新材料和新配方。把正在运行的游戏好好运营下去,包括在 glitch.fun、在门户网站和在我们自己的服务器上,也是其中一部分。再往后才是拓展游戏能在哪里运行:先是在树莓派上跑你自己的服务器,最后才是 Steam 和 Xbox。所以游戏机是有意放在最后的那个远景,而不是下一步。


不过有一件事已经在做了:手柄。完整的手柄支持,是一项能同时帮到 Steam、Steam Deck 和 Xbox 的投入。所以我们没有等到最后。再说,手柄本来就是 Justus 最喜欢的玩法。🎮 到现在,你用手柄就能进入所有菜单、两个编辑器、每一个文字输入框(通过屏幕键盘)和全部20个街机游戏。设置里有专门的手柄页面,按键提示可以显示 Xbox、PlayStation 或 Nintendo 的按键,而且从版本 2026.10.20 起,在 Windows 上手柄会在受到攻击、爆炸和重重着陆时震动。路线图里把目标写得很清楚:整整一局游戏,从菜单、制作、建造、飞行到聊天,一次都不碰鼠标。我们会一直测试,直到做到为止。我们用 Xbox 手柄在 Windows 上的试玩还在进行中。


为什么先做 Steam。7月我们调研的时候,结论很明确:Steam 是更现实的第一步。那里允许免费游戏,也允许开源,我们自己的服务器同样可以接入。我们已经有 Windows 和 Linux 版本,而 Linux 版本同时也是通往 Steam Deck 的路。不过有一个对我们这样的儿童游戏很重要的实话要说:Steam 账号要年满13岁才能注册。所以 Steam 会是家庭和大一点的孩子的入口。对于年纪最小的玩家,浏览器、glitch.fun 和我们的门户网站仍然是第一道门。


我们自己客厅里的 Xbox。游戏机上有两条很不一样的路。小的那条叫开发者模式:任何一台普通的 Xbox,花很少的钱就可以切换成开发者模式,然后你就可以把自己的游戏放到自己的游戏机上,不用商店,也不用认证。对我们来说,这会是全家的胜利。根据我们的调研,Unity 能构建出这条路所需要的游戏版本,我们为浏览器做的一些工作在这里也用得上。比如在浏览器里,单人游戏的服务器已经直接运行在游戏内部,而这正是 Xbox 同样需要的。


大的那条路:上货架。第二条路经过 ID@Xbox 通向真正的 Xbox 商店,那是另一个量级:要提交带有构想的申请、签保密协议、通过认证、用 Xbox 账号登录,并支持它们的儿童安全设置。只有等 Steam 做完、开发者模式证明游戏能在游戏机上运行之后,我们才会规划这一步。因为微软要求保密,Xbox 专属的那部分没法放在我们的公开仓库里。游戏本身仍然是开源的。


从一开始就重视儿童安全。一路走来,我们对自己许下一个承诺:年龄分级(PEGI 和 IARC)以及游戏机平台的规定,对我们来说是设计时就要考虑的条件,而不是最后才补的手续。其中很多已经在游戏里了:没有恐怖内容,没有付费购买,有聊天过滤器,还有带密码的世界。哪天要是真的去做分级,也不会再有什么意外了。


我们不承诺的事。没有日期,PlayStation 和 Switch 也明确不在名单上。一次只做一个游戏机梦。😄 不过每当 Justus 用他的手柄在菜单里飞快穿梭,我们就离 Xbox 又近了一小步。

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