从按下F1到在游戏里收到回复:你们的报告是怎么变成修复的 💬🛠️
2026年11月7日
7月,我们在这里讲过朋友们是怎样把我们的游戏拆开来看的,以及我们为什么请他们这样做。从那以后,每周都有很多人给我们写信,“按F1就行”也变成了一条有五站的路线。下面讲讲它是怎么走的。
第1站:按F1(浏览器里按F2)。会打开一个小表格。你写下哪里不对,然后发送。这不需要账号。在单人游戏里,游戏会附上一个小快照:你现在站在哪里,身上带着什么。这样我们就能亲自去看那个地方。报告会进入我们自己的玩家报告收件箱。
第2站:读懂它。我们会读每一份报告,然后去找原因。一句话里往往不止藏着一个错误。对于每一个原因,我们都会在公开的 GitHub 上开一个任务,任何人都能看到我们现在正在做什么。
第3站:修复并检查。修复在放进游戏之前,必须通过我们的自动化测试。需要的时候,我们会把整个游戏重新构建一遍,亲自检查。
第4站:发布。我们发布新版本非常频繁,光是10月就有33个。所以修复常常第二天就能送到你手里,有时甚至当天就到。
第5站:回复送到游戏里。从8月底起,我们可以直接在游戏里回复你,就在你写报告的那个世界里。回复会显示为HUD上的一行字。还有一个窗口,里面是整段对话,以及一条“已在版本……中修复”的提示。如果我们有问题,你也可以在那里回信。我们的规矩是:只有修复真正完成了,才会回复。💬
一句话,七个修复。10月的一个例子:在一个没有可呼吸空气的世界里,Lyxette 把一个大山洞封了起来,想给它充满空气,当作基地。可山洞里还是没有空气,游戏只说房间没有封闭。当天我们就把问题拆成七个部分并逐一修好。现在房间可以大四倍,空气会延伸到你建造的范围,盟友之间还会共享空气。除此之外,游戏现在还会告诉你一个房间为什么没有空气:太大、太远,或者哪里是开着的。这一切都在版本 2026.10.15 里。
一个心愿,一种新感觉。11月7日,Justus 通过F1写道:“像塞尔达那样。”他想要能奔跑,而且跑步和攀爬都会消耗体力。现在,按住Shift你会以一点五倍的速度奔跑,准星下方有一条小小的条,显示你还剩多少气息。这随版本 2026.11.9 到来,就在同一天。🏃
有时候我们也会说不。不是每个心愿都适合这个游戏。Lyxette 希望有一整个星球帝国。我们老老实实地向他解释了,Blocks Beyond the Stars 并不打算变成策略游戏,以及换个什么方式也许行得通。这也是一种回答,而且是重要的一种。
谢谢每一位给我们写信的人!🙌
Lyxette 在8月底到9月中旬之间给我们发了将近一百份报告,24天里有18天都发。休息了一阵之后,他在10月13日回来了(“我回来了,说到做到”),从那以后几乎隔天就报告一次。最近的许多版本都带着他的笔迹。
Justus 几乎每天都在测试,而且不是一个人:Aasim、Lorenzo 和 Jonah 曾和他一起玩过并发来了报告,有时还是在家庭网络里同一个世界中一起玩。
Verena 让我们看到了 VEGA 的提示在哪些地方出现得太早。
Milan 是我们最新的测试者。死亡之后摄像机还在转,点一下鼠标还会挖掉旁边的一个方块。这第一份报告我们当天就修好了,从那以后,Milan 的名字一直在制作人员名单里。
还有我们学校社团的孩子们。每个星期三,他们都会向我们展示在浏览器里和学校电脑上可能出错的一切。
怎样的报告才算好。你不需要懂任何技术。不过有几点对我们帮助很大:
每份报告只说一件事。如果你有两个问题,就按两次F1。
你做了什么?比如:“我在门前按了E。”
你本来期待什么,实际发生了什么?
如果可以,就在那个地方按F1。这样快照显示的就正是出事的那个位置。
往往一句话就够了,剩下的我们会去找。所以,如果有什么事让你烦心,或者你有个主意,就按F1吧。我们每一条都会读。💬
Justus 和 Marcel
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