我们学校社团的第一个月:六颗行星、六种生物、两种巨型植物——还有一扇门 🎒🌈
2026年10月2日
一个月前的 9 月 2 日,我们第一次和游戏开发社团一起坐进了 KuBa West 的电脑教室。那天晚上我们许下了两个承诺:每个孩子的建议都会得到回答。还有,谁贡献的东西进了游戏,谁就会出现在制作名单里。现在是时候数一数这两个承诺兑现得怎么样了。简单说:兑现了不少。😄
一切从诚实的 bug 报告开始。第一天晚上,孩子们就是玩——在浏览器里,在不总是愿意配合的电脑上——然后写下哪些地方让他们觉得不对劲。Ben、Marie 和 Nikita 把他们的发现输入到游戏里、写在纸上,或者干脆告诉我们,第二天的更新里就塞满了这些。从那以后,泰坦可以被扫描了,方块边缘不再有光从细缝里闪进来,镜头不再看穿墙壁,白天明显亮了,在驾驶舱里按 E 就能直接发射飞船。Marie 以为自己死了——但游戏其实只是把她带到了安全的地方,然后八秒钟什么都不显示。现在一秒钟后就会继续,还有一条提示告诉你们发生了什么。Ben 想知道床到底是干什么用的——现在游戏会告诉你们了。第二周,Paul 报告说人可能会被卡在自己的飞船里出不来,后来 Nikita 在浏览器里发现了一块踩上去就会直接掉下去的白色地板。两个都修好了。还有 Noah,花了一整个晚上一台接一台地试电脑,直到有一台能用。这不在任何一份 bug 报告里,却同样是其中的一部分——所以 Noah 也在制作名单里。
然后是点子。第二个星期三,我们想一起发明动物和植物。孩子们马上带来了整颗整颗的行星。三天之后,它们就进了游戏:
Sophie 的彩虹星球几乎全是海:水有彩虹的每一种颜色,一直到海底,有水下森林,有可以挖掘的沙质海床,还有岛屿,植物从岛底垂进水里。不过第一次测试时,这些岛是挂在天上的。Sophie 的意思是漂在海上的岛。所以,回去接着干。😅 正因为这样,我们在社团里专门练习尽可能准确地描述点子——有地方对不上时,就主动问。
Daimien 的花海星球一棵树也没有,只有各种颜色的花田——而且只有一种生物:花灵,一朵会走路的花,大大的花朵当脑袋。只要你们不去打扰这颗星球,它就会微笑,还会给有耐心的访客带来浆果。要是有人在它面前挖东西,就会看到那个微笑变成一张满是牙齿的嘴。小小地坦白一下:有两个星期,花灵的脸卡在它的脑袋里面,谁也看不到那个微笑和牙齿。现在它就像 Daimien 想象的那样咧嘴笑了。
Ben 的游戏丘陵由满是洞穴的绿色山丘组成。游戏电脑、显示器、键盘和鼠标到处散落,而在某个地方,一台显示器、一个键盘、一只鼠标和一台电脑主机高高耸立,个个都像山那么大。第一版看起来更像一片草地上放了几台电脑。现在它显然是一颗游戏星球了。🖥️
Lena 的 Leni 只生活在雪和冰上:一半是狗,一半是熊,有白色蓬松的毛,没有尾巴,性情温和,总是成对出现。Lena 的第二个点子是 Paul 花——一朵和树一样高的花,蓝绿色的叶子比人还大。很美,但有毒。
除此之外,还有来自整个小组的两个点子:一颗废铁星球,在那里挖掘会从废铁里抖出各种随机的发现;还有五颜六色的水。现在每个有海的新世界都会随机生成自己的水色,雨也跟着变,连你们面罩上的雨滴也不例外。💧
像高楼一样大的动物。社团里有一个愿望一再被提起:真正巨大的动物。一个高得像高楼的四足巨兽,还有一条能听见沙地上每一步脚步声、然后突然从沙丘里冲出来的沙虫。于是有了四十到六十格高的巨像、沙虫、一种全新的行星沙海,还有能把沙虫引到你们身边的重击器。🐛
下一轮:学习单。在那之后,孩子们在我们的学习单上把他们的点子完善下来:有名字、颜色、行为,以及随之而来的一切。其中三个从版本 2026.9.18 起就在游戏里了:
Theo 的 Arena Nigra 是一颗黑色行星,每个星系最多只有一颗。一片黑色沙海,玄武岩的尖刺,带着黑云的红色天空,灰烬风暴,峡谷里的岩浆——还有三条红黑相间的沙虫,Ignivermis。它们会吃在沙地上走过的动物。Theo 的点子甚至改变了其他的蠕虫:在每个新的沙海世界里,沙虫现在都会猎捕动物,沙地上的警报器会把它们引过来。
Sophie 的 Fifi 植物和树一样高,绿色的树干,黄色的叶子,粉红色的花朵会发光,夜里照亮周围的一切。它的浆果永远都能吃,两分钟后就会重新长出来。你们会在每一个绿色世界的小树林里找到它。🌸
Paul 和 Ben 的 Mini-Michi-Paul 只有膝盖那么高,黄色的,脑袋大大的,有两条胳膊。Mini-Michi-Paul 成群结队地出没,还会讨吃的,它们的叫声听起来怎么都像“meins, meins!”——德语,意思是“我的,我的!”。两根香蕉就能驯服一只。为了它,我们给游戏加了一种全新的体型,双足,现在其他世界里随机生成的动物也可以有这种体型了。Mini-Michi-Paul 生活在热带世界——还有 Sophie 的彩虹星球上。两个社团点子就是在那里相遇的。🍌🌈
然后有了一扇门。上个星期三,Daimien 在浏览器里的一个花朵世界上盖了一座房子,装了一扇门,然后报告说:“门打不开。”背后一下子有三个 bug——再加上游戏从来就没解释过门到底怎么开。一句话,四处修复——从版本 2026.10.1 起就在游戏里了。谢谢你,Daimien!🚪
这些点子还带动了什么。孩子们不只是往游戏里带来了新东西,他们让游戏本身也成长了。为了让 Leni 和花灵在每个世界里看起来都一样,现在在随机生成的生物旁边,还有了手工设计的生物。Mini-Michi-Paul 和 Ignivermis 也建立在这个基础上。水有了自己的颜色,蠕虫会去捕猎,动物可以用两条腿走路。而在制作名单里,社团有了自己的专栏,14 种语言版本里都有:Ben、Daimien、Lena、Marie、Nikita、Noah、Paul、Sophie 和 Theo。🎓
我们是怎么做的。不是每个点子都会完全照描述的样子进游戏。有些我们会追问,有些我们先做成通用的形式——巨兽先是作为随机生成的动物出现,Theo 的蠕虫在后面——而当什么地方对不上时,我们会说明为什么。路线总是一样的:孩子们描述他们的点子,我把它变成给我们 AI 的精确工作指令,Justus 测试手感对不对,在社团里孩子们自己检查它是不是做成了他们想象的样子。
在哪里能找到这一切。所有新东西都在新世界里——你们已有的存档保持原样。有些行星很稀有:不是每个恒星系里都会遇到彩虹星球或废铁星球,Arena Nigra 每个星系最多只有一颗。而 Fifi 植物则长在每个绿色世界上,在冰雪上还能找到成双成对的 Leni。祝你们找得开心!🔭
感谢社团里的所有孩子——也感谢 KuBa 的每一位,是你们让这个社团成为可能!如果还有人想加入:社团对所有年级开放,所有信息都在我们的社团页面上。秋假之后的星期三见!🌟
Justus、Verena 和 Marcel
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