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Version 0.7.4 – 试玩打磨:舒适、氧气与更友好的开局 🎮

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月9日
讀畢需時 2 分鐘

2026年7月8日


有时候,一个游戏身上能发生的最有价值的事,就是有一个真实的人坐下来真正去玩它——然后坦率地告诉你每一个让他不舒服的小地方。这次正是如此。非常感谢 Severin,几乎整个版本都源于他亲手的试玩。🙌 这一版全是生活品质方面的改进,但这种打磨,在最初五分钟里你就能感受到。

⏸️ 舒适与操作

重头戏:现在按 Esc 会打开一个真正的暂停菜单(继续/设置/退出),而不是立刻问“要离开游戏吗?”。这意味着你终于可以不离开自己的世界就进入设置——包括音量,而且改动立即生效。切换语言,HUD 当场就变;拖动音量,你马上就能听到;调整画质、垂直同步、帧率上限、雾效、鼠标灵敏度——全都当场生效。设置界面本身也变宽了,条理清晰,有了真正的分区标题,那一长串选项终于一眼能看明白。哦,还有,Alt-Tab 切出去再切回来,鼠标光标不会再跑出窗口了。🖱️

🌊 生存方面的调整

  • 浅水现在能缓冲坠落——哪怕只有一格水也能减轻落地冲击,就像 Minecraft 那样。再也不会死在一个看起来够深的水坑旁边了。😅

  • 氧气明显更耐用了——在“普通”难度下,一罐满的氧气现在步行大约能撑 285 秒。

🧭 对新玩家更友好的开局

这里最能看出 Severin 的反馈:

  • 氧气机制终于看得见了——在可呼吸的世界里,你的生命状态栏现在会直接写着“氧气(可呼吸)”,让你明白它为什么没在消耗,另外还有一次性的提示,告诉你太空、水里和有毒的世界会耗光你的氧气罐。

  • “铁在哪里?”现在有答案了——起始任务和采矿教程会告诉你,它就在往下挖几格的地方,而且矿石(尤其是铁)也更常见了一些。

  • 最初几分钟还属于你自己——保证出现的起始数据立方体不再在你的飞船旁边发光;现在它离着陆台有一小段路(约 20 格),这样新玩家还没来得及四处看看,就不会被拉进一个小游戏里。

🖱️ 官方世界与门户网站的打磨

托管世界的流程做了一次真正的体验改进:任何在后台运行的操作(唤醒、创建、停止、删除、上传存档),现在到处都有加载转圈——再也没有“这到底成功了没?”的时刻;如果你选的玩家名字被占用了,会有更友好的名字提示;官方世界窗口也更整洁、对齐更好。最棒的是,你自己的世界和公开的世界现在都放在同一个可滚动的窗口里——清楚地分成“我的世界”和“公开世界”两部分——而不是再弹出第二个窗口。


这次的主题很简单:倾听玩游戏的人,然后修好那些小问题。每一项都是某个真实的人那句“嗯,这有点烦人”——这正是最好的待办清单。再次感谢你,Severin。🚀

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