Version 0.8.3 – 性能更新:每台电脑都更流畅 ⚡
2026年7月17日
这周我们是测量,而不是猜测:一个新的基准测试工具会自动启动游戏,在一颗刚生成的星球上走整整一分钟,并记录下每一帧花了多长时间。然后我们不断调优,直到数字好看为止。📊
探索时的卡顿没有了。你走路的时候,游戏会不断拼装世界的新部分,而此前这会产生大量内存垃圾,以至于清理机制每秒大约要喊 25 次“停!”。这些微小的停顿,正是你感受到的卡顿。现在这些积木会被重复使用,而不是扔掉,碰撞计算也把成千上万个小小的表面合并成了几个大的:在我们的测试笔记本上,走整整一分钟里最差的一帧从 61 毫秒降到了 26 毫秒,一次卡顿都没有了。🚀
配置较弱的电脑受益最大。画质预设以前其实偷偷让抗锯齿和 HDR 全速运行,即使在“土豆”档也一样。现在它们真的会按档位缩放了:在“低”档下,我们的测试机从 72 帧每秒跳到了 97 帧每秒。还有全息面罩 HUD,以前在每个预设下都会多渲染一个全屏摄像机,现在从“中”档往上才会用,在那以下你得到的是同样的 HUD,只是平面的、更省资源的。
浏览器玩家收到的世界数据小了约 20 倍。世界数据现在会被巧妙地压缩传输:每块世界数据 15–25 KB,通常缩小到几百字节。在 glitch.fun 上,这意味着加入街机世界更快,浏览器单人游戏的第一幅画面也更快出现。
请快速更新一下!因为网络“语言”变了,旧版游戏和更新后的服务器彼此不再理解,你加入时会看到一个友好的更新提示。启动器照常自动更新,浏览器本来就永远是最新的,单人游戏则完全不受影响。另外新增:单人游戏里的崩溃报告和 F1 反馈现在真的会送到我们的收件箱了,以前它们只是悄悄躺在你的硬盘上。📮
祝你探索愉快(而且更流畅了)!✨
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