Version 0.9.0 – 每个世界都有了自己的样子 🌋
2026年7月27日
这是这款游戏有史以来最大的一次更新,它还因此得到了一个名字:边疆版本。太空变得更狂野了。🚀
先说最重要的:这次更新从根本上改变了世界生成,现有的世界也一样。你建造或挖掘过的一切都保持原样(你的改动永远优先于生成器)。但没动过的地形会按新规则重新生成:海岸线会移动,洞穴会换位置,雪线会漂移。这是一个经过深思熟虑的一次性决定,新世界值得这样做。⚠️
现在每个世界都有了自己的面貌。以前两颗丛林星球是同一片丛林出现两次。现在每个天体都有自己的地形、自己的植物和生物、自己的聚居地、遗迹和色彩,而且菜单里的地图预览会准确显示你将要降落的那个世界。
终于有真正的海洋了。丛林、沼泽和稀树草原世界以前根本没有海,现在有了海洋和海岸,而海洋世界会自己决定保留多少陆地:从岛链到几乎无边的水面。此外还有源头真实的河流、真的会倒下去的瀑布,在水资源丰富的世界里还会长出火山,带着发光的火山口和温泉。水与岩浆相遇的地方,会诞生新的黑曜石方块。🌋
“没有矿”成了历史。旧的漏洞很深:矿石的阈值设在噪声分布的最末端,矿石几乎等于不存在。现在每个世界都根据实际的岩石分布来校准,矿脉最深可达地下 2,048 个方块,而且隧道最初几米的产出翻倍,这样一开始挖就值得。⛏️
上面冷,下面暖。温度现在会随海拔降低:高地上有雪冠和树线,HUD 温度计显示的是你所在位置的温度,山谷里的雨在山顶可能就是雪。在真正寒冷的世界里,湖泊和海洋会结冰,冰面可以行走,而在没那么冷的地方,水、海藻和鱼会继续生活在冰下。🧊
边疆的感觉终于完整了:Justus 想出来的强盗已经进入游戏,有星球上的拦路劫匪,栅栏后的劫掠者营地,还有太空里的海盗飞船,都带着一个真正的选择:付钱,还是战斗。另外,上一篇博客里的监督工具(隐形的观察者模式、会说明理由的公平封禁)现在也正式发布了。界面也终于看得清了:更大的 VEGA 和扫描面板、真正的 HUD 大小设置,还有一个记录你发现的新图鉴章节。📖
总之:飞出去,重新看看你的世界吧,它们已经不一样了。是最好的那种不一样。✨
留言