Version 2026.7.21 – 山峰、裂谷和深深的一公里 ⛰️
2026年7月29日
这次更新重建了地貌,一点不夸张。真正的山脉,带陡壁的桌状山,会灌水成峡湾的峡谷,三种新的星球类型,而且向下现在能挖到两公里多深。🚀
先说一件重要的事:现有世界的地表会在这次更新中变化一次。地形是直接从你世界的种子计算出来的,新公式意味着新形状,就像 0.9.0 里那次大的世界生成改造。你建造的一切都保持原位。所以更新之后,值得走出门去,重新看看周围的环境。🗺️
世界现在敢于戏剧化了。直到今天,几乎每处地貌的最高点都在 130 个方块左右,而大气层线以下的空间足够容纳两倍多。现在有一小部分天体会抽到真正极端的地势,山峰高近 280 个方块,自动戴上雪与冰的冠冕。普通世界也更多变了:区域地貌的选择池从五种增加到八种,新增的有高原阶地、剃刀般尖锐的极端山峰和裂谷,而且每个世界现在最多抽取八种,而不是最多五种。
还有可以围绕着规划基地的地标。干燥的岩石世界现在偶尔会有桌状山:笔直的峭壁,顶上是平得像木板的高原,专为带景观的家而生。偶尔,一个世界会有一座孤零零的巨型山体,高出周围 120 到 220 个方块,从很远的地方就能看到。还有裂谷,深 50 到 130 个方块,切穿大地,凡是低于海平面的地方,就会灌水成为峡湾湖。🏔️
银河系里加入了三种新的星球类型:台地(宏伟的大桌山阶地)、恶地(细密的山脊,色带分明的沟壑地带)和奇异的喀斯特(陡峭的丛林石塔,顶上可以行走)。现有世界保持原来的类型,新的会出现在你今后发现的星球上。
还有深深的一公里。挖掘以前止步于零点以下 512 个方块,尽管有些世界的地基深得多。现在建造范围一直延伸到零点以下 2100 个方块:“挖到基岩”终于在每个世界都行得通了。为了让这趟旅程值得,向下的前约 600 个方块里,矿石密度最多会提高 60%,而在岩浆层以下,大约 40% 的洞穴世界保持开阔、可以行走:是连贯的熔融区域,而不是到处都是岩浆浴。靠近地表的熟悉矿脉原封不动,深入地下是奖励,绝不会让你沮丧。⛏️
祝你重新勘察世界愉快,也请把你们的巨型山体截图发给我们!✨
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