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Version 2026.7.22 – 看得清的地图、真正好用的路标,还有水上的高脚屋村庄 🗺️

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
7月29日
讀畢需時 2 分鐘

2026年7月29日


这次更新把星球地图变成了真正的导航工具,还教会了世界生成器不再“弄丢”村庄。另外,还有两处早就该修的外观问题。🚀


星球地图终于看得清了。以前世界地图上的图标只是细细的线条,有的只点亮了百分之一的像素,其余的全淹没在下面的地形里。现在每个标记都是醒目的实心图标,底下垫着深色圆盘,大小约为原来的一点五倍,而且如果你在设置里调大界面缩放,它们也会跟着变大。颜色也终于说真话了:有人占用的着陆台是红色(以前显示成灰色),路标是琥珀色(以前显示成绿色),图例里每个标记都是它在地图上的真实颜色,连以前图例里根本没有的基地图标也补上了。🗺️


路标现在真的能导航了。你在地图上设的路标,会在HUD指南针里拥有自己的旗帜图标和自己的距离读数,以前它只是一个小小的琥珀色方块,几乎和每个信标的光点一模一样。指南针边缘的距离现在按对数缩放:你能看到自己正在靠近目标,而不是超过37米的东西全都挤在边缘。过期的路标也不会再跟着你去另一颗星球了,指南针再也不会指向你根本不在的世界。🧭


再也不会有村庄走丢了。以前,如果一个世界把聚居地、强盗营地或纪念碑随机分配到险峻的地形上,它就会被悄悄丢掉,世界明明承诺了居民,交付的却是一片空地。现在有了放置保证:搜索范围会不断扩大,直到每一个被抽中的建筑都有了安身之处。地基也会适应落脚的地形,而不是把它推平:斜坡上会修成阶梯式的台地,崎岖的山体侧面会在岩石上切出一块平台,湖泊上则出现了建在桩台上的高脚屋村庄,附近还有可以潜水探索的沉没废墟。在熔岩平原上,一座死寂的城市可能矗立在玄武岩基座上,而湖底的地下宝库会升起成一座可以潜入的石井口。以上这些只适用于新探索的世界,已有的世界保持原来的布局不变。此外,存档现在会记住每座建筑的位置:以后的任何更新都不会再把村庄从它自己的方块下面抽走了。🏗️


还修好了两个老毛病:菜单对话框(世界选项、账号、设置……)又变回了真正的不透明,以前它们背后的菜单会透过文字闪烁,而且它们现在都使用同一种统一的变暗遮罩。还有,月亮和相邻的星球不再像黑色剪影一样挂在白天的天空里了:它们现在是苍白的、带着天空的色调,就像真实的白天的月亮,它们的夜面也会保持为一个淡淡的圆盘,而不是消失在黑暗中。🌗


祝你们重新勘察愉快,如果你们找到了高脚屋村庄,我们想看截图!✨

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