Version 2026.8.1 – 泰坦、水母和地平线上的兽群 🦣
2026年8月2日
这次更新属于生物们。每个世界现在都能容纳更多的生命,尤其是更大、更奇特的生命,外面的一切终于像真正生活在这个世界里一样行动:它们会避开悬崖、水和你的墙,绕开障碍物而不是抽搐着往上撞,其中一只受惊时,整个兽群会一起逃跑。🚀
两种全新的身体结构。以前每种动物都是同一个四足模板的变体,现在有水母在空气和水中漂浮:半透明、一鼓一鼓的伞盖下面是发光的核心,伞下围成一圈垂着六到十条触手,通常会生物发光,而且从不攻击人。晚上一定要抬头看看。平原上还有泰坦迈着大步走过,它们是大象和长颈鹿体型的巨型动物,远远超出了以前的体型上限,有柱子般的腿、拉长的脖子或者一条长鼻,还有象牙般的獠牙。泰坦可以猎杀:生命值是普通的三倍半,掉落三到六件物品,但被激怒的泰坦真的会咬回来。请带上你的计划。🦑
而且它们不再单独出现了。物种现在有了群体规模:两到四头的泰坦兽群、成群的鱼、成群的飞行生物,偶尔还有一对食草动物,它们会一起生成,并在游荡时被轻轻地聚拢在一起。此外,世界上的物种比以前更多了(最多九种,原来是六种),并保证地面和空中都有生物,海洋世界的水里也有。已有的世界保留它们的动物:你认识的物种保持原来的名字、颜色和性格,新的只是搬来和它们做邻居。🐾
动物现在会尊重地形,也会尊重你的建筑。以前,生物会斜着直接穿过悬崖面,完全泡在水里沿着海底行走,或者像鱼一样搁浅在岸上。这些都结束了:悬崖就是墙,陆地动物最多涉水,水生生物只待在水里。而且因为动物现在读取的是真实的已建造世界,而不只是生成的地形,所以你的墙能拦住它们,坑能困住它们:你终于可以圈养动物了。被挡住的生物也会沿着障碍物横向摸索着绕行,而不是抽搐着往上撞。🏞️
观察它们也重新变得值得了:陆地动物会在斜坡上平滑滑行,而不是一格一格地蹦,身体会随着动作倾斜,飞行生物转弯时会侧倾。打伤或惊吓一只动物,整个兽群都会跟着逃跑,或者,如果是勇敢的物种,会一起转过身来对付你。逃跑的动物会走之字形,而不是沿着一条可以瞄准的直线奔跑。客户端还会在服务器更新之间持续推算运动,所以一切都流畅利落,而不是按网络频率一顿一顿的。🎞️
水学会了两课。第一:流动的水现在在服务器重启后依然以流动的状态保留,在今天之前,每一条水流在重启时都会石化成永久不退去的一格水坑(已经石化的水坑会保留,你得自己把它们挖掉)。第二:浅水现在明显低于岸边,而不是像满盆一样与岸齐平。它终于也听起来像水了:以前流动模拟每一步都会播放放置方块的敲击声,是有节奏的敲打而不是潺潺水声。现在小溪会哗哗流淌,其他玩家挖矿的声音也来自他们所在的方向,而不是从你头盔里面传出来。💧
另外:聊天变得听话了,/tp终于能在单人模式下用了。聊天记录会在最后一条消息之后十二秒淡出,一有动静就立刻重新出现,它现在位于HUD的空闲区域,而不是压在扫描面板上,J键或者新的聊天设置可以让你自己说了算。而/tp,也就是传送命令,在单人模式下一直都不能用,现在可以了,聊天里还带有目标列表。此外,Alessandro把意大利语翻译推过了20%的线:所有方块名称全部完成,物品也译完了前一半,而且他还顺便发现了一个古老的描述bug,那个bug在英语和德语里也是错的。Grazie!🇮🇹
祝你们玩得开心,如果清晨的薄雾里有一群泰坦从你们面前经过,请发截图!✨
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