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Version 2026.8.10 – 十四种语言 🌍

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月10日
讀畢需時 3 分鐘

2026年8月10日


一周前,这个游戏还只会说四种语言。现在它会说十四种——每一种都完整无缺:每个菜单、每个方块、每个配方、每条提示、每一句剧情台词。除此之外,你们终于可以把宇航员从头到靴子都涂上颜色了,而且动物们的叫声也不再像自己的复制品了。🌍


十四种语言——而且全都真正完成了。这次新增:Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 和 한국어——而且意大利语终于完整了(从 15% 到 100%)。每种语言都把全部 3,048 条文本和 VEGA 序章包完整过了一遍。你们什么都不用设置:游戏第一次启动时会选中你们的系统语言,每种新语言都以自己的母语名称出现在选择器里。VEGA 和 NPC 也会用你们的语言回答——甚至连在任何语言文件加载之前弹出的错误对话框,现在也会说你们的语言。🗣️


手写的成果也完好保留。Francesco 手工翻译的 473 条意大利语文本原封不动,一个字符都没变——机器只是填补了空缺。语气同样重要:每种语言都有自己的称呼规则,这样游戏跟你们说话时像朋友,而不是税务局——“je/jij”、“ty”、“sen”、“você”、“ты”/“ти”,日语的 です/ます,韩语的 해요체。给孩子玩的游戏,读起来不该像公文。😄


西里尔字母和中日韩文字得先有字体。我们的主字体只包含拉丁字母——俄语、乌克兰语、中文、日语和韩语会变成一排排空方框。现在字体带有一条后备链:西里尔字母使用完整的 Noto Sans,中日韩则使用量身定制的子集,里面正好只有翻译里用到的字符——每种语言只有 800 KB,而不是 16 MB。浏览器版本只增大约 2 MB,而不是 50 MB。🔤


给你们的整个宇航员涂色。你们用来画脸的像素编辑器,现在也可以用来画躯干、手臂、腿和头盔了。每个面都在整块画布上大幅绘制,这个部件的其他面则以小小的实时图块排在旁边——点一下,继续画,整个部件的视图会随着你的绘制同步更新。手臂和腿是分别绘制的,所以左右可以不一样。没有涂的地方,会透出你选择的颜色——什么都不画,你看起来就和以前完全一样。你的涂装会和角色一起保存,多人游戏中所有人都能看到。🎨


动物们不再重复自己了。现在每一声叫都略有不同——音高和音量在这个物种的声音附近轻轻浮动,一听就是同一种动物,却不会出现两次完全相同的声音。大约每五声叫里就有一声,会在一两秒后从另一个方向得到更轻的回应——一群动物听起来忽然像在聊天,而不是节拍器。另外还有26 段新录音:为全部 22 种声音各加了第二版,还为生物稀少的栖息地新增了四种——水里的咕噜声、岩浆旁的嘶嘶声、空中的尖啸,还有洞穴里的低鸣。🐾


洞穴回声终于在浏览器里也能用了。洞穴里的混响和水下闷闷的声音,在浏览器版本里一直都没有生效——Unity Web 会悄悄忽略这些效果。现在它们被直接烘焙进声音里,只计算一次,然后记住。附带的好处:现在洞穴在所有平台上听起来完全一样。🔊


这次还有:五条服务器通知——从太空区域返回、关闭交易窗口、对接状态和两条重生消息——以前显示的是一串光秃秃的文本键,而不是一句话。现在它们也会说你们的语言了。🐛


如果你会说其中一种新语言:我们非常欢迎你的修改!第一遍是机器翻译的,母语者五分钟发现的问题,比我们五小时发现的还多。🌍✨

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