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Version 2026.8.11 – 每个世界都有自己的天气 🌦

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月11日
讀畢需時 4 分鐘

2026年8月11日


到目前为止,你们存档里的每个世界天气都一样——在同一时间,按同一顺序,重启之后一切又从头来过。这样的日子结束了:天气现在有了自己的脾气、方向,还有后果。而且穿过天气向你们呼唤的动物们,终于不再叫得一模一样了。🌦


天气现在是一幕一幕的。它会酝酿、持续、渐渐消退,而不是简单地开和关,每次的强度也不同,所以没有两场风暴是一样的。每个世界都有自己的脾气:有的在阵风之间来回切换,有的则一连好几分钟闷在同一片天空下。此外还有节奏——雷暴在下午越积越多,薄雾在黎明时分聚拢,而缓慢的湿季和旱季更替则覆盖在这一切之上。⛅


而且种类多得多了。毛毛雨、雨夹雪、地面雾、大风、暴风雪、热浪——还有真正充满异星风情的:有毒世界的酸雨、火山世界的余烬雨、丛林和沼泽里的孢子绽放、离子风暴和流星雨。就连没有空气的月球和小行星,也第一次有了天气。而且天气会移动:锋面在世界上漂移,所以你们可以看着风暴到来——山顶笼罩在云和雪中,下面的山谷却依然干燥。🌪️


天气现在有后果了。在室外,腐蚀性天气和坠落物会侵蚀你们的宇航服——忽然间,屋顶成了真正的答案。雨水会浇灌你们种下的苗床。扫描器在飞扬的沙砾和带电的空气里会损失射程。动物会躲起来。雪会落在地上,天气变暖时又会融化。但它也可能带来好处:离子风暴会给你们的宇航服充电,孢子绽放会让收成更丰厚——有时候,走进坏天气里恰恰是最正确的选择。全新的天气扫描器会在你们出发之前告诉你们将要面对什么。⚡


现在每种动物都有自己的声音。在这个版本之前,声音根本不是随机生成的特征——不管你们去过多少个世界,游戏里每个栖息地大约永远只有九种声音。现在每个物种都有自己的声音基因组:一个基础叫声,一个叠在后面的第二声部,一种音色,一段一到七个音的短句,一条上扬或下降的旋律——还有自己的节奏,从每三秒叫一次的话痨,到每 55 秒才说一次话的独行侠。🐾


而且你们能听出身体的样子。无眼洞穴居民会连续发出一串逐渐升高的咔嗒声,因为它靠声音导航。泰坦每 14 到 30 秒发出一声低沉的隆隆声。水母几乎没有声音。群猎者的吠声又短又粗。角会发出共鸣,气囊会让声音发闷,胆小的动物听起来又细又快——而且战斗时的吼声会继承同样的音色,所以一声咆哮属于那只怪物,而不是所有怪物同时拥有。扫描器甚至会替你们把声音记下来:“发出急促的咔嗒声”、“发出缓慢低沉的吼声”。🔊


绘画变得更舒服了。像素编辑器新增了油漆桶(可以撤销!),吸管现在在 Alt+点击或鼠标中键上,调色板从 16 色扩大到 32 色——新增的一半是你们实际用来上阴影的那些颜色的更亮、更暗的兄弟色。你们到目前为止画的所有东西都保持原来的颜色。而且所有身体部位现在都集中在一个“外观”界面里,配有一个缓缓转动的人物,不再是九张菜单卡片。🎨


快捷栏现在能自己做事了。在选中的栏位上点鼠标中键,就会打开一个小菜单:与背包栏位交换,颜色(染色、让它发光,或者把你自己绘制的设计贴上去),以及形状——全部 19 种形状,以该材料的轮廓来绘制,还有你们自己设计的那些。整叠物品会一起转换,并回到同一个栏位。不用去工作台,不用打开菜单。而且你们绘制的设计现在在挖掘后也不会丢失:放下一个涂过的东西,它回到背包里时依然是涂过的。🎒


梯子会待在它的墙上。在这之前,放下的梯子根本不记得自己贴着哪面墙——每次重绘游戏都要重新猜一遍。所以梯子会贴错墙,独立的梯子会悄悄变成杆子,挖掉旁边的墙还会让整列梯子乱跳。现在它会记住自己的墙,R 键会依次切换:自动、四面墙、独立。此外,制作出来的楼梯终于是真正的楼梯了——有可以走上去的真台阶,而不是一个方块。而且建造时,你们真正点击的那个表面现在优先。🪜


还有几处烦心事少了:Esc 暂停以前只暂停服务器——对话框背后你们还在下落,动物还在走,太阳还在移动。现在你们看得见的世界也静止了。在太空飞行中,货舱读数以前直接印在船体条上;现在船体和护盾成了飞行 HUD 里正规的仪表,吃紧时还会发出警告。染色或涂色的物品堆又会显示它们的名字,而不是一串神秘的键——是“雪 · 已涂色”,而不是 [item.snow#t8fd030.name]。🐛


好好享受看风暴吧——别忘了在宇航服外面再加点东西。🌦✨

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