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Version 2026.8.12 – 建造你自己的飞船 🚀

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月13日
讀畢需時 3 分鐘

2026年8月13日


到目前为止,游戏把飞船直接交给你们:造好的,固定的,无法改变。从这个版本开始,你们可以在星球上铺下龙骨,一块一块地把船体建起来——最后在舵位进行一次检查,决定这艘船能不能起飞。而它怎么飞,完全取决于你们怎么造。🚀


铺下龙骨,开始建造。全新的飞船龙骨可以放在星球表面的任何地方,不需要着陆台——它会奠定一个工地。你们在上面一块一块地建造船体,最大可达15×15 个方块、15 格高。门会变成真正的门,玻璃会变成舷窗,你们学过的关于形状和颜色的一切在这里也都管用。建到一半的飞船很安全:工地在你们退出、前往另一个世界再回来之后依然存在,把最后一块方块挖掉还能拿回材料。🔨


由舵位来检查。在新的飞船舵位按 E,会像造船匠一样检查你们的作品:够不够大,是不是恰好有一个舵位,至少有一台引擎,有一扇门——还要气密。为了测试这一点,外面的空气会绕着你们的飞船流动;只要在哪里找到了洞,检查就会失败,你们就知道还有缝隙。通过之后,你们的作品就成为当前使用的飞船,就停在你们建造它的地方。像往常一样起飞吧。🛠️


它怎么造就怎么飞。船体能承受多少打击,取决于你们造了多少船体;速度和操控则来自引擎与重量的对比:骨架轻、推力足的飞船灵巧地窜来窜去,只有一台引擎的砖头则慢吞吞地爬。你们随时可以徒步改装——把引擎拆掉,起飞检查就会让你们留在地面上,直到你们把引擎装回去。⚡


然后就是那个局域网之夜。我们在同一个世界里多人游戏,一下子把六个漏洞拖到了明处:幽灵飞船——看上去是飞船,其实已经不是了;其他玩家在半空中冻住;伤害落在错误的船体上;降落时一直卡在“正在读取着陆台……”;你们降落之后,世界里还显示着旧的、早就挖掉的方块;还有你们还在天上的时候,着陆台就被分给了别人。这六个都修好了。🛰


Alt+Tab 切出去不会再冻住游戏了。窗口一失去焦点,客户端就直接停止运行——而连接却照样继续,把所有数据都堆积起来。在浏览器里待上十秒,就意味着游戏卡死,还要追一大堆进度。现在游戏会在后台继续运行,收到的数据也会分散到好几帧里处理,而不是一次性倒出来。此外:如果你们崩溃了,现在可以重新进入(以前你们的旧会话会在服务器上占 22 分钟,挡住你们自己的名字),而且挖掘曾经把每次点击都发送两次——那些消失又重新出现的方块,正是这么来的。🧊


快捷栏操作现在找得到了。直接在快捷栏里重新上色和改变形状,在上一次更新里就有了——只是它从来没告诉过别人。现在它出现在操作提示里,选中的栏位上方飘着一个小按键徽标,菜单本身也变成了由四个扇区组成的环形菜单。在手柄上按下右摇杆即可打开,在手机上则用快捷栏旁边的“…”按钮。🎯


还有几处烦心事没了:通过“创建游戏”打开世界的人,可以通过端口 31550 访问——但加入对话框写的是 31415,所以加入时悄悄就不通了。现在对话框会同时列出两个端口。在浏览器里,游戏终于会说街机世界已满,而不是只说“没成功”(并且说明单人模式永远开放)。快捷栏的交换和颜色面板曾经盖住了自己的按钮——现在它们变大了。而在幕后,审核会更仔细地检查名字,把抓到的东西告诉运营者,而且被举报的图片现在真的会送到真人手里。🐛


铺下一根龙骨,造一艘丑丑的但能飞的东西。🚀✨

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