Version 2026.8.14 – 我们回头检查了一遍 🔍
2026年8月14日
最近两次更新让这个游戏变成了可以和别人一起玩的游戏。接着就来了那个你们很少乐意问自己的问题:那些修复真的牢靠吗——还是我们只是记得写过它们?所以我们把每一项又过了一遍,逐行对照代码,而不是对照我们的记忆。好消息是:它们全都牢靠。另一个消息是:这次走查发现了六个地方,新东西在离终点线只差一步的地方停住了。这次没有新功能——这次更新是让最近两次更新名副其实。🔍
每位飞行员都从自己的驾驶舱开火。之前的一次修复给每位飞行员配了他们自己的飞行模拟——但只用于碰撞和伤害。你们自己触发的一切,仍然是从最近一艘向服务器上报位置的飞船开始测量。如果你们两个人在同一颗星球上空,这就意味着:你对着眼前的小行星开一枪,会得到“超出射程”,因为你的僚机正好飞在很远的地方。而牵引光束会忽然从一个你从没去过的地方伸出来。开火(射程和瞄准)、打捞、牵引、登上空间站、在太空建造,以及对接时的返回点,现在全都从触发它们的飞行员出发测量。🛰
暂停现在真的牢靠了。当所有人都暂停世界时,模拟会停止——但服务器仍然照样接受玩家发来的任何东西。正常的游戏在暂停菜单里时什么都不发,所以没人注意到。而被修改过的游戏却可以让所有人的世界冻结十分钟,饥饿被关掉,敌人站着不动,同时还一直悄悄地继续挖掘。现在世界被暂停期间,游戏操作会在门口就被拒绝。当然,继续、聊天、保存和管理员命令依然允许。⏸️
旁观的管理员不会再飞进虚空了。旁观者不会阻止暂停,也不计入暂停——只是景观的供应连同世界一起被关掉了。在暂停期间继续飞行的人,最终会飞到已加载世界的边缘,然后进入虚空,最长十分钟。现在旁观者会继续接收区块。而且他们也不会再占用着陆台了:以前旁观者降落会预留一个着陆台,停下一艘飞船,还把旁观者标记为“在船上”。👁
两件很少发生、但一发生就很讨厌的事。在没有配置起始舰的世界里,新玩家的重生点可能会意外变成主机的治疗舱——你会在别人的飞船里醒来。还有,如果加入在中途失败,而飞船已经停好了,那艘飞船就会作为一个没有主人的摆设留在世界里:没人能开它,没人能把它清走。两件事都解决了。🧹
还有小事:连接不稳的玩家的名牌现在会随着他们一起消失——以前它会在那个人原来所在的地方,又在空中挂上三到十秒。星图不再在最后一个空闲着陆台正是你自己的预留时说“着陆台已满”(着陆选择界面早就有了这个修复)。降落时的数字键会选中印着那个号码的着陆台,而不是列表里排在那个位置的。而且服务器推送景观的速率再也不会超过客户端的承受能力。✨
有一件事值得知道:除了名牌和数字键,所有这些修复都在服务器上。所以在家里玩的一局,关键是打开这个世界的那台机器上运行的版本。🖥
这不是一次惊艳的更新。但这番检查是值得的。🔍✨
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