Version 2026.8.17 – 该往哪走?🧭
2026年8月16日
看大家玩游戏时,我们总会一遍又一遍听到两个问题:“这个标签页为什么是灰的?”和“我现在该做什么?”从今天起,游戏自己就能回答这两个问题了。Tab 菜单会告诉你锁住的标签页需要哪个方块、现在进展到哪一步;而当重要的东西就在你眼皮底下时,VEGA 也会主动开口:黑暗里宇航灯没开、稀有矿石裸露在外、山丘后面有一个定居点。🧭
Tab 菜单会说出方块的名字,还会给你指路。以前客户端只知道你飞船上的工作站,而服务器检查的却是你在世界里建造的方块。结果就是:你在基地的工作台前,合成标签页还是灰的;熔炉配方会让你“去车间”;科技所需的“实验室”更是根本不存在。现在服务器会告诉客户端附近有哪些工作站可用,菜单也改成按配方锁定,而不是整个标签页一起锁。每一个锁定提示都会带着图标写出方块的名字:“附近需要熔炉,或者你飞船上的精炼模块。”下面还有实时信息:“工作台 · 12 米 ↗”。点指向,罗盘就会为你指路;点合成一个 →,就直接跳到那个配方;关闭菜单后,那个方块还会隔着墙壁发光八秒钟。顺便说一句,研究现在改在驾驶舱进行了,那个并不存在的实验室成了历史。🔧
VEGA 很会抓时机。以前每个存档里,提示只会出现一次。现在又加入了情境提示:它们很少出现,有冷却时间,重复两到四次之后就算你学会了。“天黑了,你的宇航灯在 L 键上。”“这里就有裸露的稀有矿石。”“山脊后面有一个定居点。”“小行星进入牵引范围。”“你现在买得起那张蓝图了。”另外,氧气、能量、饥饿、寒冷和炎热的警告也不再是只说一次就永远沉默,而是每 15 分钟重复一次。所有提示共用同一个节奏:两条提示之间至少隔两分钟,加入游戏后的第一分钟保持安静,如果你对某条提示做出了反应,就不会再听到它。只有安全提示可以插队。🤖
小游戏现在在每个世界都有奖励了。街机以前只有在你打破本地纪录时才会上报成绩,可这个纪录是按安装算的,而服务器是按每位玩家和每个世界记录知识的。所以在 A 世界通关的游戏,到了 B 世界、朋友的局域网服务器,或者同一台电脑上的第二位玩家那里,都拿不到任何奖励。现在每一次完成的游戏都算数,重复的记录由服务器自己过滤。🕹️
大扫除。七月留下的两份清单做完了:损坏的飞船布局现在会在加载时明确报错,而不是悄悄铺上铁墙;最后十条只有英文的服务器提示,现在有了全部 14 种语言;放置的灯的光终于能穿过星球接缝(白天的光早就可以了);几个永远不会触发的翻译回退现在真的会触发了;全部 21 个运行时着色器也保证会被打包进游戏。另外发布流程本身大约缩短了 20 分钟:测试现在在四台机器上并行运行,还有一个测试以前遍历一百万列、花了 19 分钟却从不检查任何东西,现在只要两秒,而且真的会检查了。🩹
给所有开服的朋友:协议仍然是 3,但新增了四条消息。请同时更新客户端和服务器,否则新的提示就会不见了。
打开菜单,看看你需要哪个方块,然后让它带你过去。🧭✨
留言