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Version 2026.8.18 – 银河活起来了 🌌

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月21日
讀畢需時 3 分鐘

2026年8月21日


这是我们有史以来最大的一次更新,它的核心只有一个问题:第五个小时之后,是什么让你继续玩下去?最初的几个小时游戏会很好地带着你走,但之后空气就变得稀薄了:科技树最终会走到头,世界对你没有反应,故事也没有真正的结局。今天,我们把这一切一起改变。🌌


故事有结局了,而真正的开始正是从这里。完成故事主线后,你会迎来一场像样的大结局:有收尾的过场、片尾字幕,还有一段尾声,它会交给你一件新东西:中继网络。你委托建造的每一座空间站,都可以改造成中继站(想合作也可以,每一份贡献都算数)。范围内的两座已完成的中继站会撑起一条跃迁航道:沿着它跳跃,不需要跃迁发生器。而且每多一条新航道,银河的边缘就能再长大一点,新的星系会出现,因为是你把它们连了起来。想再看一遍结局?它就在故事标签页里等你。🎬


有人,不再只是布景。NPC 现在有记忆了:在同一个商人那里买几次东西,你就会被当成熟客来打招呼。他们会用无线电呼叫你,带来任务、提示和传闻,当然你也可以把它关掉。而且你终于可以和他们说话了:按 E 键,打开对话,有真正的选择,也有真正的后果。有两个角色会带着固定的面孔走遍整个银河:定居点里的 Yara Senn,还有空间站柜台后面的 Sel-9。在另一个世界遇到他们,他们还认得你。世界也会注意到你的基地:从三个机器方块开始,附近就会有定居者搬进来,商人也更喜欢真正有人居住的世界。🧑‍🚀


给建造者。定居点的任务板现在会发布建造任务。全新的建造蓝图工具可以把整个建筑复制成一段分享码,粘贴到聊天里,别人就能在自己的世界里放置你的建筑(会逐个方块验证,不能作弊)。世界也变得多彩了:玻璃和所有的灯现在都可以染色,染色的灯会投出彩色的光,无论在星球上还是飞船里。另外,以前只有管理员才能放置的十四种最漂亮的装饰方块,终于可以合成了。🌈


给探险家。地图现在会记住你去过的地方:迷雾散开后不会再回来,陌生的星系在你进入之前会显示“未知星系”。发现新地点会获得知识。远方也终于值得去了:星系离家越远,稀有矿石就越丰富。有了新的“成长的银河”世界选项,边缘再也不是尽头。定居点和空间站现在有四种形态,而不是一种。还有三个地方在每个银河里只存在一个:歌唱神殿、封闭的天文台,以及“漫长的寂静”,那是一艘有名字的废弃飞船,你可以登上去。受信任的 NPC 会把每个传说只讲一次。在太空中,现在还会有逃生舱和异常现象漂过:飞近它们,救援,扫描。一切都很和平,一切都适合全家。✨


给追故事的人。故事碎片现在会藏在建筑里,而且有“倒霉保护”:连续很久一无所获,你的运气就会提高。屏幕边缘的故事目标和一个阅读器会告诉你进行到了哪里,另外 26 篇新的发现文本,让符文、残骸和废墟都有话可说。📖


一起玩,各玩各的。游戏模式现在是按玩家设置的:爸爸玩生存,孩子在创造模式里建造,在同一个世界,同一时间。只需要一条命令。🎭


整理与加固。发布之前,我们照着自己的计划把整个更新包完整检查了两遍,发现的问题全都修好了,其中包括所有奖励漏洞都已堵上(箱子、逃生舱、街机、闲聊)。损坏的存档数据现在会被干净地拒绝,而不是只加载一半。这要感谢我们的社区贡献者 ahmdkaml,他也因此进入了制作人员名单。此外,星球表面的渲染又明显更流畅了,变成空白的图鉴章节“指南”和“物品”也回来了。🩹


给所有开服的朋友:协议仍然是 3,但新增了十七条消息。请一起更新客户端和服务器,否则更新的一半就会不见了。旧存档照常可用,现有的世界也会保持原来的建筑不变。


飞出去,和人聊聊,把网络建起来。银河不再等待了,它活起来了。🌌✨

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