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Version 2026.8.2 – 小行星带、沙滩和刺骨的寒冷 🪐

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月3日
讀畢需時 3 分鐘

2026年8月3日


这次更新把你拉进太空,终于让那里的采矿变成一门真正的手艺。小行星聚集成真正的星带,每块岩石都有自己的大小和矿物家族(包括水冰!),与此同时,星球们有了名字、沙滩,还有真正会影响到你的天气。🚀


小行星现在有地址了。在新世界里,一个星系中可着陆的小行星不再随机散落在各星球之间,而是共享一两条真正的星带轨道,位于最外侧星球之外,飞行图会把星带画成一条半透明的带子并配上自己的标签,而不是一团层层叠叠的圆环。飞过去是值得的:每颗小行星都带有一簇可用飞船激光开采的岩石,而从小行星上起飞,会把你放进一片密集的九块岩石的区域。此外,行星环现在也会抽取一种材质家族:冰白依然是常态,但尘土般的黄褐色、岩石灰,以及罕见的淡紫色也加入了进来,你已有的世界里也一样。🪐


再也没有两块完全一样的岩石了。以前每块可开采的太空岩石都是同一个克隆体,现在每块都会抽取它的矿物家族:石质、金属质、碳质、罕见的晶体质,还有20%的几率是可以徒手开采的水冰,也会抽取它的大小,从小石子到一块罕见的、产量非常可观的巨石。每个区域依然保证有一个钛核心。同时,舱外活动采矿终于公平了:不再是徒手一拳就能打掉任何方块,而是遵循星球上的规则:需要合适的钻机、真实的硬度、按住来挖,瞄准标记会随着你的进度从青色渐变成橙色。背包满了怎么办?方块会直接留在原地,而不是矿石无影无踪地消失。⛏️


天空学会了名字。不再只有一种命名方案,现在有好几个注册体系:自创的专有名称(“Tharion”)、星表编号(“HX-113”)、区域名称(“Ember Veil”),海盗空域听起来有杀气,贸易空域听起来很繁忙。星球按层级挂在它们下面:罗马数字(“Tharion II”)、系外行星字母(“HX-113 b”),而特殊世界,比如有星环的星球、双子星球和你的起始星球,则拥有带着生物群系风味的专有名称:冰雪世界听起来很冷,熔岩世界听起来很粗犷。每个星系中的名称都是唯一的,已有的世界会直接换上更好的名字,所有路标都保留。🌌


水边来了:沙滩!海洋和较大的湖泊现在有了真正的沙滩,有时宽阔平坦,有时是悬崖下面的一小条,与岩石海岸交替出现,另外还有一圈沙质的浅水区,热带地区偶尔还有一棵棕榈树。适用于新探索的地形,你已经熟悉的海岸线保持原样。🏖️


温度读数现在是动真格的了。一旦超出你的宇航服舒适范围,它的温控系统就会启动,并且会消耗宇航服电池,环境越极端,消耗越快。只有电池耗尽之后,才会开始缓慢的暴露伤害:冻死是一个缓慢逼近的过程,绝不会一瞬间发生。遮蔽处确实有帮助:地下会稳定在洞穴温度,头顶有屋顶会让严酷程度减半,明火像篝火一样提供温暖。在真空中,起作用的是由太阳驱动的、从−150到+120 °C的舰体温度。作为参考:在冰雪世界里不做防护大约只能撑十分钟,有了好的隔热内衬则能撑三倍时间。创造世界和沙盒世界完全不受这些影响。🌡️


说到沙盒:这个模式现在是真的了。创建世界时,除了探索者模式和创造选项之外,现在还有真正的沙盒模式:任何地方都可以自由制作,氧气和饥饿不消耗,没有敌人,允许作弊,所有蓝图和飞船全部解锁,并且写进世界存档里。开局时的一个试玩bug也修好了:新手套装把你的背包塞得太满,让你连一个方块都挖不了,现在材料会放进你的起始舰的货舱里。🏗️


另外:植物不再像网格上一模一样的克隆体那样生长了,每一株都会抽取自己的大小、位置和朝向,草地会形成高矮不一的可见斑块。飞船电脑菜单、图鉴和商人对话框终于有了看得见的滚动条。而且如果你用德语或意大利语游戏,选择列表不会再显示原始的英文id了。🌿


祝你们勘探愉快,谁要是找到了第一颗水冰小行星或者建起了第一座沙滩基地,我们想看截图!✨

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