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Version 2026.8.22 – 一位玩家写出来的更新 🎒

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月26日
讀畢需時 4 分鐘

2026年8月26日


有时候,最好的游戏设计师,就是一个认真玩游戏、并把觉得不对劲的地方记下来的人。周一,Lyxette 从他的单人世界发来了三份报告,周二早上又发来一份,一共 20 个问题。九个真正的错误,一次掉出地板,七个“为什么我看不到装备到底有什么用?”的变体,还有一个关于熔岩和水的诚实提问。我们花了两天时间,什么别的都没做,就是把这 20 个问题逐个处理,20 个全部完成。这期间 Justus 一直在测试岗哨塔,他觉得这很公平:“嗯,他是真的认真看了。”😄


最大的主题是:看不到自己穿了什么。在 Blocks Beyond the Stars 里,宇航服装备一直都是直接从背包里生效的,没有装备栏,而且从来没人说过这一点。现在背包里有了专门的宇航服标签页:它会准确显示当前正在为你们发挥作用的装备(护甲板、氧气罐、保温内衬、扫描仪、喷气背包),下面还有一行字:护甲 x % · 最大氧气 n · 隔热 y %。🎒 十二件装备的说明现在都以“携带时生效。”结尾。HUD 上的氧气条也终于按你们真正的最大值来计算,而不是固定的 100,带着大氧气罐的人,现在也能看出来了。


飞船上也是同样的情况。模块标签页以前纯粹是个建造目录。已经装上的模块它也会提供“建造”(然后服务器说不行),而且它回答不了“这艘船到底能装多少?”。现在已装的模块排在最前面,带有已装标记,一段简短的说明解释了规则(每种一个),舰队标签页还会显示你们机库里每艘船装了什么。最棒的是:模块现在可以拆下来了。🔧 在飞船车间里,你们可以拿回 50 % 的零件,但焊死在船上的东西除外(车间、医务室、起居舱、基础货舱)。货舱扩展只有在剩下的货舱仍能装下所有货物时才能拆下;否则按钮会提示原因,而不是把你们的货物吞掉。


然后是建造方面,这四项同样来自 Lyxette 的清单:合成菜单里新增了“机器”标签页,21 种装置从“方块”里搬了出来,这样方块又变回了纯粹的方块。🔨 还有透明玻璃,它是一个稀有的、需要蓝图的例外(在车间用 2 块玻璃加 1 个聚合物,得到 2 块玻璃板):真正透明,气密,可以染色,而普通玻璃仍然是磨砂的,这是故意的。顺便立刻回答一个显而易见的后续问题:七艘布局飞船(以及起始飞船)的每一块驾驶舱挡风玻璃现在都是这种透明玻璃。侧窗和后窗仍然是磨砂的,否则飞船从外面看就像一个鱼缸。🚀 最后是熔岩和水:Lyxette 在熔岩旁边放了一块水,然后看着两者永远和平地并排待着。旧的接触规则只对流动的液体生效。现在只要水碰到熔岩,熔岩就会变硬:熔岩源变成黑曜石,流动的熔岩变成玄武岩(这是他的决定)。🌋


在家里,你们终于能看到自己的空气了:瞄准自己的基地核心,就会读到“空气:k 个密封房间中有 n 个单元”,这个系统早就在游戏里了,只是一直没人发现。另外,在没有可呼吸空气的世界里放下核心时,VEGA 会给出提示;门的描述会说明哪扇门漏气;还有一篇新的图鉴文章《无空气世界上的基地》。🏠 定居者也会保持距离了:NPC 现在会轻轻地互相推开,而不是站在彼此身体里。


十个真正的错误,简单说一下:治疗罐在每艘布局飞船上都直接放在天花板灯下面(头会撞进灯里,起始飞船上没问题,运输船上就不行了)。换船之后,HUD 还显示着上一艘船的船体和护盾。运输船标称 96 个货舱格,实际只有 72 个,所以新增了两个货舱等级,补上缺失的升级路线。给基地改名,每次都会生成一个重复的定居者。太空快捷栏里永远选不到第二件武器。箱子拒收方块。工厂标签页亮起来了,但每次合成都失败。玻璃的说明承诺了一块透明的玻璃板。有一行读不出来的舰队数据,会悄悄把你们送回一号飞船。还有,传送进来时,可能会穿过一块区块还没加载完的单层地板掉下去。全部修好了。🐞


既然还有一些别的事在等着:科技树终于连贯了(八张独立的蓝图有了前置,新增了三个节点:野外厨房、考古学、生物精炼),每个工作台至少有三个配方(营火现在可以烧炭、融冰、煮盐,还能做三道真正的饭菜;黑曜石可以熔回玻璃,古代砖可以做混凝土,研究员还会收购符文石),愿意的话,还可以把游戏放在一个便携文件夹里运行:只要在 exe 旁边放一个 portable_data_dir.txt 就行。💾 另外,对上一个大更新包做了一次完整审查,产生了 17 项后续修复,其中包括手柄操作时街机游戏里看不见的光标。


协议仍然是 3,存档会自动迁移。有一条新的网络消息(卸下模块),所以请同时更新客户端和服务器。还要再说一次,因为这次真的是这样:谢谢你,Lyxette。🙏 两天二十份报告,每一份都精确到可以直接照着修。祝你们玩得开心!✨

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