Version 2026.8.25 – 平板更新:浏览器里更流畅,小手又是你的了 📱
2026年8月31日
Justus 最喜欢窝在沙发上玩——自从有了手柄更新,有时还会在平板的浏览器里玩。可是在我们的 Galaxy Tab A8 上,从开场动画起就一卡一卡的,操作也很迟钝,走出飞船时还会弹出一条凶巴巴的浏览器提示:“EncodingError: unable to decode audio data”。看上去像是崩溃了,其实不是——平板内存吃紧,一首音乐没能解码,而这种情况下游戏早就会自动切换成合成器音乐。只是 Unity 的错误窗口把它演成了一场大戏。现在这条提示已经消失了——Chrome、Firefox 和 Safari 都一样,它们三个还很“贴心”地用不同的措辞报告同一个错误。🙄
背后更大的改动是:浏览器版现在有了真正的移动端配置。游戏启动时会看一下自己跑在什么设备上(按 GPU 家族判断:Mali、Adreno、PowerVR、Apple),并猜一个画质预设。光猜还不够,所以它会在菜单里用大约 15 秒实测真实的帧时间,再把猜测上调或下调一档。如果你自己选了预设,就会永远压过自动判断——说到做到。贯穿始终的最重要原则是:触控和性能是两回事。带触摸屏的笔记本会得到大按钮,但不会被限制画面——而桌面浏览器永远不会被削减。📱
除此之外,还有真正对平板有用的省内存措施:低画质预设下渲染分辨率更小,移动设备首次运行时默认视距为 3、默认使用合成器音乐,并且不再在后台预加载音乐——一首解码后的曲子就要占大约 80 MB 内存,对平板来说实在太多了。内置的单人世界现在每一帧都遵守 tick 和区块预算,所以世界加载时镜头不会再卡顿。而且触控从第一个菜单起就能用,不只是在游戏里。这些够不够 A8 用呢?先让 Justus 去试——结果见下一篇文章。🧪
说到 Justus:他最新的试玩发现了三个问题,三个都改好了。“爸爸,为什么我的手是黑的?我明明涂过颜色了!”——没错:第一人称的手从来没有拿到外观编辑器里设计的手臂样式,还把深色的服装颜色吞成了一团黑影。现在它穿上了你涂的颜色。空手出拳也变成了像样的直拳,而不再是把前臂——背面还是镂空的——甩进画面里(对,看起来就和听起来一样吓人)。另外,如果你降落在别的天体上,也不会再看到一扇门孤零零地悬在半空中,而你自己飞船的舱门却没有门了。👊
给技术角落的朋友:我们的世界服务器每次唤醒一个托管世界,都会悄悄留下大约 1 GB 的 Docker 数据卷——服务器被我们从 121 GB 清理到了 18 GB。哎哟。现在它会自己收拾干净,再加上每周一次的清理任务在旁边盯着。🧹
协议仍是 3,存档会自动迁移。如果你自己架设服务器,请把客户端和服务器一起更新。如果你在平板上试玩:请按 F1 给我们发一份简短的报告,说说运行得怎么样——这个按钮就是为此而设的。玩得开心!✨
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