Version 2026.8.3 – 峡谷、大陆和浮空岛 🏔️
2026年8月4日
这次更新属于星球。地形生成学会了一整套壮观的地貌,从环绕整个星球的峡谷,到终于有了入口的洞穴,而且大约每两个新世界里就有一个会形成真正的大陆,中间隔着真正的海洋。既然你们会想守护这一切:敌人现在会显示血条,准星也真的能瞄准了。🌍
地表变得大胆了。罕见的星球上现在有一条巨型裂谷,一整套峡谷系统环绕整个世界,一座你可以沿着球面走一圈的真正的水手谷。陨石坑变成了大事件:中央峰、阶梯状的坑壁、陨石坑链,以及年轻撞击坑周围明亮的溅射射线。沙丘海和山脉在每个世界里朝着统一的方向延伸,而不是没有方向的噪声,沙漠终于有了风吹过的样子。此外还有:六边形玄武岩柱群、钙华台地水池、苦行冰刃群、盐多边形、环形山火山口和横贯整个星球的断崖。这一切都是一次性的重塑:只有你还没探索过的地形才会重新生成,所有你建造过和探索过的地方都保持原来的形状。🏜️
天空中布满岛屿,岩石也会拱成门。引擎现在能做出真正的悬垂结构:天然拱门、岩石海岸边的海蚀柱、石林岩柱。多层浮空岛把悬浮的层层叠起,底面垂着钟乳石,无尽的边缘瀑布从边缘倾泻到下方的地貌中。往下看,还有天坑,也就是带有悬垂边缘、底部有水潭的陷坑,以及自带湖泊的巨大地下洞窟。🏝️
洞穴终于有了入口。以前每个洞穴都是岩石里一个封闭的气泡。现在新的隧道雕刻器会在石头中穿出蠕虫般的通道,带有真正通向地表的洞口和天窗竖井。你现在可以走进地下(或者掉进去😅)。熔岩管蜿蜒在火山地形之下,瀑布在落地之处冲刷出深潭,冰川世界则裂成冰裂隙群。🕳️
新世界有了大陆。大约一半的新建大型星球,包括起始世界,现在会分成大陆板块和海洋盆地:绵长的海岸线、一直落入深海的大陆架,还有淹没盆地的海洋。海滩、河流和地标会自行做出反应:近海的山体变成火山岛,裂谷变成海沟。熔岩海洋世界会在岩浆海里生出玄武岩大陆。已有的世界不受影响,大陆只会出现在新创建的世界里。也不用担心加载时间:一轮性能优化让世界生成几乎和以前一样快,尽管多了整整一套地貌。🌊
战斗中,你现在能看到自己打的是谁。每一个可攻击的敌人,无论是强盗、生物还是太空敌人,都会显示一条从绿色经过琥珀色渐变到红色的血条(伙伴是青色),在战斗中或者在你的准星下可见,而且击中目标时还会闪现一个命中标记。准星也真的在瞄准了:你指着什么,就会打到什么,旧的瞄准辅助会很乐意杀掉你身后的敌人,现在只在前方的锥形范围内起作用。如果你喜欢更有挑战性的玩法:自动瞄准是一条世界规则(默认开启,所以除非你想改,否则什么都不会变),关掉它,就只有真正命中准星的才算数,没打中的会明显打在地形上。飞船武器现在也按自己的数值来运作:服务器会强制执行冷却和反应堆能量,二级激光炮终于获得了它更长的射程。⚔️
NPC现在站在地面上了。字面意思:自从世界生成大改以来,定居者、营地居民和强盗一直悬在离地半格的地方,现在他们站在真正的方块上,如果你把定居者脚下的地面挖空,他们会掉下去。他们也明显更亮了(化身贴图只用了设计亮度的40%),而且终于不再是克隆人:个子高矮、裤子颜色、脸和头发各不相同,研究员里也只有大约一半是机器人了。🧑🚀
这次还有:多生物群系世界现在会从它们完整的生物群系池里抽取,以前排在后面的条目从来没在任何世界里出现过,而第一个却出现在所有地方。从现在起,每个世界的随机抽取还会决定哪些生物群系入选(在新生成的区块中)。🌿
祝你们探索愉快,如果你们找到了第一座带瀑布的浮空岛,或者从自己大陆的海岸扬帆起航,我们想看截图!✨
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