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Version 2026.8.4 – 四艘直接从素描本里飞出来的新飞船 🚀

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8月5日
讀畢需時 3 分鐘

2026年8月5日


这次更新直接来自绘图桌:四种新的飞船刚刚从船坞里驶出,而且每一艘都起源于Justus素描本上的一幅铅笔画。此外,终于有了追捕强盗的理由(赏金!),VEGA终于可以把话说完,HUD会告诉你刚刚捡了什么,还有十一种新的外星小生物。🚀


用铅笔和纸设计,一块一块方块建造。四艘新飞船全都是Justus手绘的,平面图被一条线一条线地搬进了游戏。这一批的旗舰是锤头鲨号:一艘重型炮艇,拥有游戏里第一个真正的多房间内部,前面是十二格宽的舰桥(锤头!),后面是一条走廊,左舷是工作间,右舷是卧舱,每间都有自己的内门,船尾气闸夹在分开的两个引擎块之间。⚙️


那另外三艘呢?信使号是游戏里最快的飞船:没有武装,有玻璃船头、后掠的机翼和一个凸起的瞭望台:“最适合那些报道战斗而不是参加战斗的人。”雷霆号是一艘中型炮艇,舰桥内嵌,有一个通宽的工作间大厅,除了侧舷火炮之外,上面还有一门长长的船头大炮。死磊块正如其名:舰队里最慢、最结实的飞船,是粗野主义的阶梯状轮廓,带有悬挑的舱室、每舷一门大炮和四台叠起来的引擎。顺便说一下,NPC商人会自动采用新船型,你会在外面遇到它们。🛠️


强盗有赏金了!任务板现在提供真正的赏金任务:有强盗营地的星球上的聚居地,会为清剿营地付出报酬,接下任务后营地会出现在你的星球地图上,每个帮忙清剿的人都能获得功劳(支持合作!)。海盗星系里的空间站会悬赏该星区的劫掠者飞船,你接着任务的时候,劫掠者保证会在你下次飞行时出现,不用再靠运气碰伏击了。这一切都对孩子友好:强盗只会被赶走,绝不会被杀死。⚔️


VEGA终于可以把话说完了。长篇公告,尤其是德语的,以前会在四行之后被悄悄截断。现在对话面板会翻页:[N]翻到下一页,(1/2)指示器会告诉你读到了哪里。错过的提示也不会丢了:VEGA曾经给你的每一课和每条提示,都可以在飞船终端的故事标签页里重读。此外,带有故事包的新游戏现在会以一段简短的文字序章开场:一艘小飞船,不记得自己是谁,然后VEGA的声音噼啪地接入线路。🗣️


你现在可以看到自己捡了什么。快捷栏上方有一个不张扬的拾取提示,告诉你刚刚有什么进了背包:“+7 浆果”,而不是七行单独的消息,每个快捷栏格子的角落里还会显示它的堆叠数量。再也不用为了确认木头够不够而打开背包了。🎒


每颗星球现在都有自己的小生物。蝴蝶、甲虫和萤火虫不再千篇一律:每颗星球会抽取自己的一组物种和自己的调色板,并且每次再来都保持不变。加入它们的还有十一种新的外星物种,带有两种新的运动方式(跳跃和气球般漂浮):水晶世界里的棱镜翼、熔岩上空的烬螨、冰上的霜螨、丛林里的气囊兽、水面上夜间发光的浮游生物、地下的洞蛾……水晶、熔岩和冰雪世界终于不再空荡荡了。顺便说一下,下雨时蚯蚓和蜗牛会爬出来。🦋


而机器们在闹供应问题,是故意的。以前,被摧毁的机器人的替补转眼间就又站在那儿了,现在增援要悠闲地花上20到45秒,每次击杀之后还有一次喘息,机器战斗又变回了中间有宁静间隙的遭遇战。被你远远甩在身后的追击者会放弃。在太空中:无人机和UFO会等着你去找它们,停在发射点,就不会再有谁自动追捕你,被击败的波次也会保持几分钟的被击败状态。🤖


这次还有:强盗劫掠对话框不再截断很长的勒索内容,它会自动换行并扩大以适应。可开采的太空岩石现在真正按世界来抽取矿物家族(而不是每个桌面世界共用同一个模式,托管世界甚至每次重启都重新抽取)。环境音效现在在每个平台上听起来都一样了。🔧


祝你们试飞愉快,谁要是第一个驾驶死磊块完成赏金回来,我们想看截图!✨

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