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Version 2026.9.13 – 门口更新:建造之前先看到门 🚪👀

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9月22日
讀畢需時 2 分鐘

2026年9月21日


这一次,主角是门——以及你在各个编辑器里建造的一切。🚪 以前,飞船、空间站和城镇编辑器里的每一种画笔看上去都一样:一个小小的绿色方块,不管它是门、床、篝火还是村民。从现在起,预览会给你看真正的东西:游戏将要安在那里的门——朝向正确,宽度正好和墙之间的缺口一样,从一格到七格都行——、床的两半、平躺的篝火底座,以及将来有人要住的地方站着的一个小人。如果门在某个位置无法使用,比如旁边没有墙,或者上面没有空间,预览就会变红,并告诉你原因。


编辑器现在会把床头和床尾一起放下(拆掉时也会一起拆掉),道具也会自己变成合适的形状:地毯是平铺的,花盆变成了盆,梯子会靠在你点击的那面墙上。🛏️ 箱子、任务公告板、终端、飞船的舱门框,以及驾驶舱及周边的装饰,都会显示出它们的轮廓——不论是放置的时候,还是在建好之后。以前的 −/+ 按钮只认得前九种形状,现在换成了包含游戏中所有形状的形状选择器——桌子、椅子、长凳、栅栏、横梁等等——用手柄也能操作。🎮 而在世界里,你手里拿着门时,会在你瞄准的地方显示一个全息影像,而且已经转到它将要站的朝向。再也不用猜它会朝哪边了。


建造的时候,我们还发现了别的事:🏘️ 在四种村庄里——河边的、圆石屋的、高脚屋的,还有集市围墙后面的——前门应该在的位置是一堵画着门的墙。它当然永远打不开。现在它们是真正的门了,门洞也高到可以走过去。你世界里已经存在的村庄会保留旧的入口;在新世界里,或者在还没有人去过的地方,你会得到真正的门。这也是为什么门方块不再出现在编辑器的方块列表里——门归标记管。只有空间站编辑器还保留着它们,作为船体气密门,因为这正是它们存在的意义:空间站外壳上的气密方块。


还要大大感谢 Camembert1001!🙏 Camembert1001 用自己的检查工具跑了一遍我们的日语文本,发现有两个氧气罐在日语和中文里显示的不是数字,而是一段神秘的 {count?100:100} 代码。数字回来了,我们的翻译检查现在会在每种语言里抓出这类错误——而且 Camembert1001 现在也出现在游戏的制作人员名单里了。新的编辑器文本都有 14 种语言,手册里也讲解了门是怎样找到它的墙的。网络协议保持 6 不变,你的存档也原样不动。建造愉快!🚪

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