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Version 2026.9.2 – 调校更新:每秒帧数提高三到四倍,还有 Lyxette 的第七轮 🚀🛰️

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9月5日
讀畢需時 2 分鐘

2026年9月5日


这次没有什么新东西可建造或发现——取而代之的是,整个游戏进了修理车间。🔧 我们花了两天时间测量时间到底花在了哪里:屏幕上、服务器上、网络线路上。然后我们一件一件地整理。你们马上就会感觉到:在同一台电脑上,游戏现在每秒绘制的帧数是原来的三到四倍,走路时的小卡顿几乎消失了,站着不动的话则完全没有。服务器不再每十秒就重新构建一遍家园着陆台周围的同一片地貌,地形生成快了好几倍,繁忙的世界发给你们的数据只剩一小部分——位置和生物不再因为丢了一块地形而排队等待,在 Wi-Fi 不稳定时其他玩家一抖一抖的问题也就此解决了。看起来没有任何不同,听起来也没有任何不同。只是运行得更顺滑了——桌面版和浏览器里都是如此,而在浏览器里,游戏现在也省内存多了。🌍


然后又是 Lyxette。第七轮!🛰️ 他的西翼突然不再属于空间站了(核心往西走一步,就被算成相距几千个方块——没有空气,没有重力,每秒都提示“漂得太远了”);已经修好。空气和重力现在会跟随整个建筑,门也算作外壳的一部分,传送台在访问空间站之后又能用了,你们可以在驾驶舱或控制台按 R 来修理飞船——面板会告诉你们还缺什么。建筑方块可以放进飞船货舱,石头箱也能装方块,超空间跳跃会带着正确的星系名称抵达,并把你们放在正确的行星上,在自己的空间站上方也不会再被晒伤。错误报告现在会附带你们的系统信息,所以出现蓝屏之后,我们知道该去哪里找原因。谢谢你,Lyxette!🙏


重要:网络协议升级到版本 5。旧版本的游戏不能再加入已更新的服务器——桌面版会自动更新,浏览器永远是最新的。存档原样迁移。制作人员名单里现在还列出了 K&K Multimedia 的 Christopher Korb——感谢你为学校社团提供的 IT 支持!🎓 玩得开心——如果哪里还藏着卡顿,请告诉我们!✨

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