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Version 2026.9.7 – 城市更新:一片熔岩沙漠,和一座被守卫的巨大城市 🏙️🔥

作家相片: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9月12日
讀畢需時 2 分鐘

2026年9月12日


Justus 有了一个点子,现在它成了一整个世界。🏙️ 新的星系可以生成一片熔岩沙漠——砂岩上覆盖着沙子,被风雕刻出来的孤山,熔岩海,熔岩河,没有水,没有植物,没有动物,气温 55 °C。你可以呼吸,但不会想待在外面。而在这片沙漠的中央,矗立着一座宽 256 个方块的城市:紫色的城墙,带一条红色的带子和四座城门,网格状的街道,有路灯和哨岗的降落广场,两个市场,一座大厅,带水池和树木的花园,四角的瞭望塔,以及中间一到三层的房子,每一栋都自己染上了紫色或红色。城里面是凉爽的:在城里任何有屋顶的地方都是 22 °C。街道、花园和广场依然像沙漠一样炎热,所以走过全城仍然是穿越一片沙漠。😅


这一切都由 G.D.S. 看守:胸前有一道红条纹、眼睛自己发着红光的机器,在城墙里面和城门周围巡逻。它们从不攻击任何人。而且城里没有人知道这三个字母代表什么——尽管去问,它们会原原本本地这样告诉你。🤖 Marcel 第一次走进去时,每个房间都一片漆黑;现在每个房间的天花板上都有灯,市场里的商店和大厅也有,塔井一直到顶都有。(你已有的城市仍然是暗的——它只在创建世界时建造一次。)


聊天终于是一个像样的窗口了。💬 以前聊天的文字光秃秃地浮在世界上,在雪地、沙地、水面和天空上根本读不清;现在它们后面有一个像 VEGA 那样的全息窗口,同样的边框,同样的光晕,文字也有了描边。窗口的高度正好和文字一样高,没有内容要显示时就完全消失,而你输入时,输入行会变成窗口的最下面一行。聊天还会给 VEGA 让路:当有故事台词或目标提示条显示时,聊天会停在它们上方,而不是画在它们上面。而且启动单人世界现在会等世界准备好,而不是十四秒后就放弃——进度条真的会跟着构建走,那块在那里挂了十到二十秒的无名黑幕也没有了。⏳ TAB 菜单和各个菜单界面现在也像 HUD 一样依次启动:先是标题,然后是侧边栏、列表和详情,一个接一个。🎛️


来自你们的报告:Justus 发来了五份,Lyxette 又发来一次崩溃——谢谢你们两位!🙏 挖一条很深的竖井,不会再把你拉回飞船了(救援之前把五十个方块深的洞当成了无底虚空)。恰好有两个方块净空高度的门洞,即使你走进去时没有居中,也能让你通过。那个总是抓住聊天和照片备注输入框的崩溃,这次从根上修好了。回复对话框不会再跟着你进入主菜单。而当你降落在最后一个世界时,VEGA 会告诉你一次:核心在地图上标记的铁环竖井之下,而不是在飞船下面——地图上有它自己的标记,罗盘里还显示距离。🧭 协议和你的存档保持不变;城市世界只出现在新星系。玩得开心!✨

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