Version 2026.9.8 – 地平线更新:迷雾背后的世界 🌄✨
2026年9月13日
直到昨天,一颗行星都还止步于已加载区块的边缘:几百个方块之外,就是一堵雾墙,雾后什么都没有。现在,迷雾背后有了一个世界。🌄 山脉、山谷、海岸和海洋一直绘制到地平线——由和真实区块相同的生成器生成,一列一列地,完全就是你抵达时会在那里的样子。没有突然出现,随着你走近也不会有任何变动。而在远处的风景上,立着你在那里建的东西:城墙、村庄的屋顶、上周的塔。🏰 图形设置里新的远景选项有关闭、512 或 1024 个方块(桌面版默认 1024,浏览器和平板默认 512),而且薄雾不再在区块边缘合拢,而是推到很远的后方——在空气稀薄的世界里很淡,空气浓的地方更浓;没有空气的世界则保持锐利无比。此外,视距滑块最高可到 16 个区块(桌面版现在默认从 8 开始),视野也从方形变成了圆盘——从来没有人看到过那些角落,但它们照样被加载了。
为了不让这一切变得拖沓,我们重建了整条加载链。⚡ 区块现在由各自独立的工作线程生成,单人模式也是;离你近的先加载和构建,然后是你正在看和正在飞行的方向上的内容——快速飞行的飞船前方的地面,在你降落时已经在那里了。浏览器在加载时不再卡顿,因为构建和碰撞现在每帧只占几毫秒(你脚下的地面总是排在最前面)。而当你站在地下或屋顶下时,只绘制从那里真正能看到的区块;其余的依然投射它们的阴影。🕳️
村庄现在由模块搭建。🏘️ 城镇编辑器里的一栋建筑,要么像以前一样是整个聚居地,要么是一个模块:一栋房子、一个市场、一块布告栏、一间温室,适用于村落、村庄和城镇——或者是 G.D.S. 城市的一整个街区。生成器会把你的模块混进它自己的房子里(城镇模板世界选项决定出现的频率;游戏自带两个示例:一座给村庄用的木屋,和一座给城镇用的两层铁制公寓)。而且每个房间都有家具:床、桌子和椅子、箱子、植物、灯、市场柜台或终端机,沿着墙摆放,门和梯子前留出空位——村庄里是带火把的木头和石头,城镇里是带灯的钢,外星废墟里是带数据缓存的铁。你已有的村庄会在下次启动时得到家具;它们的布局保持原样。🪑
来自你们的报告:Justus 一个晚上发来了八份,Lyxette 四份——谢谢你们两位!🙏 挖矿的光芒不再在远离飞船的地方消失。守卫者核心再也挖不掉了(它周围的外壳仍然可以挖)。在核心星体上加载存档时,无论如何都会给你提示和竖井标记,而且核心内部也不再有“制作物品”。对接时不再把你放到没有空气的屋顶上。废墟的柱子和符文又能按形状放置了,树苗能在空间站上生长,门洞里或池塘里那条错误的“空间站不再气密”提示也没有了。两个方块高的门洞——第三次了,这次是处理旁边一列的门楣。飞行时没有坠落伤害,站在岩浆上时游戏会告诉你。🌋 ⚠️ 网络协议升级到 6:旧版本的游戏不能再加入新服务器——桌面版游戏会在启动时自动更新,浏览器永远是最新的。存档保持不变,而且远景在你已有的每个世界里都能用。玩得开心!✨
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