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100 % generado con IA: nuestro flujo de trabajo con Unity 6, .NET 8 y Python

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 jun
1 min de lectura

Una de las preguntas que más nos hacen es: ¿cómo se construye exactamente un juego vóxel multijugador complejo solo con IA? La respuesta corta: con pautas muy estrictas.


La IA es fantástica escribiendo código, pero enseguida pierde de vista la arquitectura en su conjunto. Por eso, desde el primer día, impuse una arquitectura cliente/servidor estricta.


Nuestra tecnología de un vistazo:

  • Cliente: Unity 6 para el renderizado, la entrada y el mallado de vóxeles.

  • Servidor: servidor dedicado en .NET 8 para la generación de chunks y una red UDP en la que manda el servidor.

  • Lógica y código: exclusivamente mediante prompts a Claude y ChatGPT.

  • Assets: hicimos que la IA nos generara scripts de Python que le permiten acceder por su cuenta a las API de ElevenLabs (sonido) y OpenAI (texturas y gráficos).

Nuestro principio más importante es el enfoque MVP (producto mínimo viable). Para cada función (por ejemplo, una receta de fabricación o la generación de planetas), obligamos a la IA a construir primero la versión funcional más pequeña posible antes de ampliarla.


Así el código se mantiene limpio y las alucinaciones de la IA, bajo control.


¡Puedes ver todo el código en nuestro repositorio de GitHub!

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