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La meta de nuestro corazón: Blocks Beyond the Stars en Xbox 🎮✨

Foto del escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
hace 15 horas
3 min de lectura

7 de noviembre de 2026


Algunas metas se pueden justificar con números, y otras son metas del corazón. La nuestra está escrita abiertamente en nuestra misión desde julio: algún día, Blocks Beyond the Stars debería funcionar en Xbox y en Steam. No queremos ganar dinero con ello; el juego es y seguirá siendo gratis. Se trata de otra cosa: sería simplemente maravilloso arrancar nuestro propio juego en la consola del salón. Este es un proyecto de padre e hijo, y la alegría de construirlo ya es una meta en sí misma. Justo por eso Xbox es importante, aunque no nos vaya a dar ni un céntimo.


Primero arreglar, luego crecer. Para que esto no se quede en un castillo en el aire, nuestra hoja de ruta nos da un orden fijo: arreglar → profundizar → operar → ampliar. Primero, las mecánicas que ya están en el juego tienen que funcionar sin errores y ser divertidas. Después llegan nuevos materiales y recetas que se conectan con lo que ya existe. Hacer funcionar bien el juego en vivo, en glitch.fun, en el portal y en nuestros servidores, también forma parte. Solo después ampliamos dónde se puede jugar: primero tu propio servidor en una Raspberry Pi y, al final del todo, Steam y Xbox. Así que la consola es a propósito el último horizonte, no el siguiente.


Una cosa sí está pasando ya: el mando. El soporte completo para mando es la única inversión que ayuda a la vez a Steam, a la Steam Deck y a Xbox. Por eso no esperamos hasta el final. Además, el mando es de todos modos la forma favorita de jugar de Justus. 🎮 A estas alturas puedes llegar con un mando a todos los menús, a los dos editores, a cada campo de texto (con un teclado en pantalla) y a los 20 juegos arcade. Hay una página propia para el mando en los ajustes, las indicaciones de botones pueden mostrar botones de Xbox, PlayStation o Nintendo, y desde la versión 2026.10.20 el mando vibra en Windows con golpes, explosiones y aterrizajes duros. La hoja de ruta fija la meta con claridad: una sesión entera de menús, fabricación, construcción, vuelo y chat sin tocar el ratón ni una vez. Seguimos probando hasta conseguirlo. Nuestra prueba de juego con un mando de Xbox en Windows sigue abierta.


Por qué primero Steam. Cuando lo estudiamos en julio, el resultado fue claro: Steam es el primer paso más realista. Allí un juego gratuito no es problema, el código abierto tampoco, y nuestros propios servidores pueden participar. Ya tenemos versiones para Windows y Linux, y la de Linux es también el camino hacia la Steam Deck. Hay un inconveniente sincero que nos importa como juego para niños: las cuentas de Steam empiezan a los 13 años. Steam sería el camino para las familias y los niños mayores. Para los jugadores más pequeños, el navegador, glitch.fun y nuestro portal siguen siendo la primera puerta.


Xbox en nuestro propio salón. Para la consola hay dos caminos muy distintos. El pequeño se llama Dev Mode: cualquier Xbox normal se puede pasar a modo de desarrollador por poco dinero, y entonces puedes poner tu propio juego en tu propia consola, sin tienda y sin certificación. Para nosotros sería la victoria de la familia. Según nuestra investigación, Unity puede compilar la versión del juego que esto necesita, y parte de lo que aprendimos para el navegador también ayuda aquí. En el navegador, por ejemplo, el servidor del modo de un jugador ya funciona dentro del propio juego, y eso es justo lo que Xbox también necesitaría.


El camino grande: llegar a la estantería. El segundo camino pasa por ID@Xbox hasta la tienda oficial de Xbox, y eso es otra liga: una solicitud con un concepto, un acuerdo de confidencialidad, certificación, inicio de sesión con cuentas de Xbox y sus ajustes de seguridad infantil. Solo lo planificamos cuando Steam esté terminado y Dev Mode haya demostrado que el juego funciona en la consola. Como Microsoft exige confidencialidad, la parte específica de Xbox no podría estar en nuestro repositorio abierto. El juego en sí sigue siendo de código abierto.


Seguridad infantil desde el principio. Por el camino nos hicimos una promesa: las clasificaciones por edades (PEGI e IARC) y las normas de las consolas son requisitos de diseño para nosotros, no papeleo del final. Mucho de eso ya está en el juego: sin terror, sin compras, un filtro de chat, mundos protegidos con contraseña. Si algún día nos clasifican, ya no debería ser una sorpresa.


Lo que no prometemos. No hay fecha, y PlayStation o Switch no están en la lista, de forma expresa. Un sueño de consola cada vez. 😄 Pero cada vez que Justus recorre los menús a toda velocidad con su mando, nos acercamos un poco más a Xbox.

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