Texturas y sonidos hechos con IA en nuestro flujo de assets
Blocks Beyond The Stars no tiene artista gráfico ni diseñador de sonido. Aun así, cada bloque nuevo recibe su propia textura y cada función nueva, su sonido. Nuestra herramienta para eso: la IA generativa, con un flujo de trabajo claro a su alrededor.
Texturas. Las texturas de los bloques nuevos se crean con modelos de imagen de OpenAI. El prompt describe el material, el estilo y la estética vóxel del juego; el resultado se ajusta al tamaño de una casilla y se coloca en nuestro atlas de bloques, una gran textura en la que cada tipo de bloque tiene su casilla fija. Lo que importa es la coherencia: una textura bonita suelta es fácil; cien texturas que juntas parezcan un solo juego son el verdadero trabajo. Por eso nuestros prompts son más normas de estilo que deseos.
Sonidos. Los efectos vienen de ElevenLabs. También aquí el arte está en el ajuste fino: el zumbido de nuestra valla de energía, por ejemplo, está mezclado a propósito como el sonido continuo más bajo del juego; una valla que zumbara más fuerte que la cascada de al lado sería insoportable a los cinco minutos. Ninguna IA toma decisiones así por ti.
El flujo de trabajo. Ambos pasan por pequeños scripts de nuestra carpeta de herramientas: entra el prompt, sale el asset, al juego, a verlo o escucharlo en su contexto, a pulirlo. Normalmente necesitamos varios intentos: la primera versión rara vez es la que llega al juego.
Siendo honestos: la IA no sustituye a un equipo que de otro modo tendríamos; hace posibles cosas que, si no, sencillamente no existirían. Un proyecto familiar no tendría ni cien texturas ni su propio set de sonidos. La dirección, el gusto y el control de calidad siguen siendo trabajo hecho a mano.
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