top of page

Version 0.7.2 – Geen browser meer nodig, kweek nu je eigen snacks 🌱

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 jul
3 minuten om te lezen

6 juli 2026


Dit is een echte “kwaliteit van leven”-krachtpatser. De kop: je hoeft nooit meer een browser te openen om op onze gehoste werelden te spelen. Alles wat het webportaal kon, zit nu gewoon in het spel — plus je kunt voedsel verbouwen, je wezens afrasteren, schatadvies krijgen van dorpelingen en nieuwe spellen starten op een plek die je niet meteen probeert te doden. 😄

🖥️ Spelen zonder ooit een browser aan te raken

Het grote nieuws. Het menu Officiële werelden in het spel doet nu alles wat de website vroeger deed: aanmelden (met de communityregels direct getoond en geaccepteerd), een wereld maken, een toegangswachtwoord instellen of verwijderen, je opslag back-uppen, feedback sturen, zelfs je account verwijderen op de AVG-correcte manier. Voor desktopspelers is de website nu helemaal optioneel. Browserspelers krijgen een knop “Mijn werelden / Account” die terugverwijst naar het portaal, zodat niemand buitengesloten wordt. We deden ook een hele oppoetsronde — dialogen zijn nu echt ondoorzichtig (geen menu's meer die door elkaar heen schijnen), lijsten scrollen, knoppen passen eindelijk bij hun tekst. De kleine dingen. ✨

🌱 Algentanks — voedsel uit water

Maak kennis met de eerste voedselproducerende machine van het spel! Craft een algentank in je werkplaats en hij maakt van water algenrantsoenen — een vaste voorraad snacks recht in je basis, zonder dat je hoeft te foerageren. Water nodig in de kou? Er is een nieuw recept om ijs erin te smelten. Justus wilde een manier om niet meer hongerig rond te rennen, en nu is die er. 🍽️

🐾 Energiehekken & -poorten — eindelijk een werkende kraal

Een leuk geheim: wezens, metgezellen en vijanden trokken zich nooit iets van je muren aan — ze negeerden de blokken van de wereld volledig, dus een gewoon hek deed niets. 😅 Twee nieuwe blokken lossen dat op: het energiehek houdt iedereen tegen (spelers, NPC's en dieren), en de energiepoort is een slim membraan waar jij en dorpelingen doorheen kunnen lopen, maar waar wezens vanaf stuiteren. Zo kun je nu een echte dierenkraal bouwen — en hetzelfde hek werkt ook als basisverdediging. (Vliegende beestjes kunnen nog over een laag hek zweven, dus bouw hoog!)

🗺️ Dorpelingen geven schatwenken

NPC's in nederzettingen zijn spraakzamer en behulpzamer geworden. Groet er een en er is een kans dat ze je de weg wijzen naar het neergestorte wrak of de dichtstbijzijnde nog niet geplunderde schatkist — met een echte kompasrichting en afstand. Word goede vrienden (de relatie “bekend”) en ze delen de goede kistlocaties. Het werkt ook in co-op: de wenk zet een markering op de kaart van iedereen. Geclaimde wrakken en geplunderde kisten worden stilletjes niet meer aangewezen, zodat niemand op een dwaalspoor wordt gestuurd. 🧭

🪨 Een vriendelijkere startplek

Nieuwe spellen beginnen nu op een gastvrije, gevarieerde planeet in plaats van de oude giftige, plantloze rots. Veel fijner voor de eerste vijf minuten! Bestaande opslagen houden hun wereld precies zoals die was. Terwijl we toch bezig waren, hebben we ook een stiekeme bug opgelost waarbij een speler met 0 HP op een ademhaalbare planeet kon blijven hangen zonder ooit te respawnen — oeps. Opgelost. 💚

🌐 Portaal oppoetsen & beveiliging

Het webportaal kreeg een echte, zichtbare “DE | EN”-taalwisselaar in de kop (de oude was in feite onzichtbare grijze voetlinks 🙈), en herkent nu bij het eerste bezoek automatisch je browsertaal. We hebben ook beide openstaande beveiligingsmeldingen afgehandeld — cookies zijn dichtgetimmerd en het beheerderslogboek wordt gezuiverd.


Zoals altijd een enorm dankjewel aan Justus voor de gameontwerpkeuzes en het onvermoeibare playtesten. 🚀

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page