Version 0.7.4 – Playtest-afwerking: comfort, zuurstof en een vriendelijkere start 🎮
8 juli 2026
Soms is het waardevolste dat een spel kan overkomen dat er een echt mens voor gaat zitten om het echt te spelen — en je dan eerlijk elk klein ding vertelt dat hem dwarszat. Precies dat gebeurde hier. Een enorm dankjewel aan Severin, wiens praktische playtest achter vrijwel deze hele release zit. 🙌 Dit is allemaal kwaliteit van leven, maar het is het soort afwerking dat je in de eerste vijf minuten voelt.
⏸️ Comfort & besturing
Het grote nieuws: Esc opent nu een echt pauzemenu (Hervatten / Instellingen / Afsluiten) in plaats van meteen te vragen “spel verlaten?”. Dat betekent dat je eindelijk bij de Instellingen — en het volume — kunt zonder je wereld te verlaten, en wijzigingen werken direct. Wissel van taal en de HUD verandert live; sleep het volume en je hoort het meteen; pas kwaliteit, VSync, FPS-limiet, mist, muisgevoeligheid aan — alles wordt ter plekke toegepast. Het instellingenscherm zelf werd ook breder en goed ingedeeld, met echte sectiekoppen zodat die lange lijst eindelijk te overzien is. Oh, en Alt-Tabben weg en terug laat je muisaanwijzer niet meer los. 🖱️
🌊 Overlevingsaanpassingen
Ondiep water breekt je val nu — zelfs één blok water vangt de landing op, Minecraft-stijl. Niet meer doodgaan naast een plas die diep genoeg leek. 😅
Zuurstof gaat merkbaar langer mee — een volle tank gaat nu ~285 seconden mee te voet op Normaal.
🧭 Een vriendelijkere start voor nieuwe spelers
Hier zie je Severins feedback echt terug:
De zuurstofmechaniek is eindelijk zichtbaar — op een ademhaalbare wereld staat er in je vitaalbalk nu letterlijk “Zuurstof (ademhaalbaar)”, zodat je begrijpt waarom hij niet leegloopt, plus een eenmalige wenk dat ruimte, water en giftige werelden je tank wél leegmaken.
“Waar is het ijzer?” heeft nu een antwoord — de startmissie en de mijntutorial vertellen je dat het maar een paar blokken dieper zit, en ertsen (vooral ijzer) komen wat vaker voor.
Je eerste minuten blijven van jou — de gegarandeerde start-datakubus gloeit niet meer vlak naast je schip; hij ligt nu een korte wandeling van het landingsplatform (~20 blokken), zodat nieuwe spelers niet in een minigame worden getrokken voordat ze zelfs maar rondgekeken hebben.
🖱️ Officiële werelden & portaal oppoetsen
De gehoste-werelden-flow kreeg een echte UX-ronde: laadspinners overal waar iets op de achtergrond draait (wekken, maken, stoppen, verwijderen, opslagen uploaden — geen “werkte dat wel?”-momenten meer), een vriendelijker naamvenster als je gekozen spelersnaam al bezet is, en een schoner, beter uitgelijnd venster Officiële werelden. Het mooiste: je eigen werelden en de openbare staan nu in één enkel scrollbaar venster — duidelijk gesplitst in “Mijn werelden” en “Openbare werelden” — in plaats van een tweede venster te openen.
Het thema deze keer is simpel: luister naar de mensen die spelen en los dan de kleine dingen op. Elk van deze dingen was een “hm, dat is vervelend”-moment voor iemand echts — en dat is het beste soort to-dolijst. Nogmaals bedankt, Severin. 🚀
Opmerkingen