top of page

Version 0.9.0 – Elke wereld is nu écht een eigen wereld 🌋

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
27 jul
2 minuten om te lezen

27 juli 2026


Dit is de grootste update die dit spel ooit heeft gehad, en ze heeft er een naam bij gekregen: de frontier-release. De ruimte is wilder geworden. 🚀


Eerst het belangrijkste: deze update verandert de wereldgeneratie ingrijpend, ook in bestaande werelden. Alles wat je hebt gebouwd of gedolven blijft precies zoals het was (jouw wijzigingen winnen het altijd van de generator). Maar onaangeroerd terrein wordt opnieuw gegenereerd volgens de nieuwe regels: kustlijnen verschuiven, grotten verplaatsen, sneeuwgrenzen schuiven op. Dat was een bewuste, eenmalige keuze: de nieuwe werelden zijn het waard. ⚠️


Elke wereld heeft nu een eigen gezicht. Twee jungleplaneten waren vroeger twee keer dezelfde jungle. Nu krijgt elk hemellichaam zijn eigen terrein, eigen planten en wezens, eigen nederzettingen, ruïnes en kleuren, en de kaartvoorvertoning in het menu toont precies de wereld waarop je gaat landen.


Er zijn eindelijk echte zeeën. Jungle-, moeras- en savannewerelden hadden gewoon geen oceaan, nu hebben ze oceanen en kusten, en oceaanwerelden bepalen zelf hoeveel land ze overhouden: van eilandenketens tot bijna eindeloos water. Daar komen rivieren met echte bronnen bij, watervallen die écht vallen, en op waterrijke werelden groeien vulkanen met gloeiende kraters en warme bronnen. Waar water en lava elkaar raken, ontstaat het nieuwe obsidiaan-blok. 🌋


“Er is geen erts” is verleden tijd. De oude bug zat diep: de ertsdrempels lagen zo ver in de staart van de ruis dat erts praktisch niet bestond. Nu is elke wereld gekalibreerd op de eigen gesteenteverdeling: aders reiken tot 2.048 blokken diep, en de eerste meters van je tunnel leveren dubbel op, zodat graven meteen de moeite waard is. ⛏️


Koud boven, warm onder. De temperatuur daalt nu met de hoogte: sneeuwkappen en boomgrenzen op hooglanden, en de thermometer in de HUD meet jouw positie: regen in het dal kan sneeuw zijn op de top. Op echt koude werelden bevriezen meren en zeeën, met ijs waarover je kunt lopen en (waar het niet te koud is) leven het water, het kelp en de vissen eronder gewoon door. 🧊


En het frontier-gevoel is compleet: de bandieten uit Justus' idee zitten nu in het spel: struikrovers op planeten, roverskampen achter palissaden en piratenschepen in de ruimte, allemaal met een echte keuze: betalen of vechten. Daarbij de toezichtmiddelen uit de vorige blogpost (onzichtbare observatiemodus, eerlijke verbanningen die zichzelf uitleggen), nu allebei officieel uitgebracht. En de interface is eindelijk leesbaar: grotere VEGA- en scanpanelen, een echte HUD-grootte-instelling en een nieuw Codex-hoofdstuk voor je ontdekkingen. 📖


Kortom: vlieg erop uit en bekijk je werelden nog eens, want ze zijn niet meer dezelfde. Op de best mogelijke manier. ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page